作者:
seer2525 (冠軍都是一場夢)
2019-06-30 20:08:31可能跟Activ8團隊換血有關 加上去年年末count0的失敗
開始往類似遊戲部的營運方式走 利用AI的知名度IP化
中之人的存在意義逐漸消失
這波進軍中國的動作我覺得也很奇怪就是了
在中國紅的也是本尊愛 結果你把四號愛丟過去中國場跟粉絲互動
但大家要的是本尊啊 結果這在中國也是怨聲連連
原本頻道新增人格我就覺得不是很舒服 至少該在每個愛上多點外觀的不同吧?
多強調每個個體跟人格的不同 結果就是AI的外觀 然後跟你說不同人格
遊戲部是直接換魂 這邊雖然不是換 但一位Vtuber有多個魂? 我不覺得這是Vtuber了
老實說這種做法我很不看好就是了 也不覺得這種經營方式能增粉跟吸引投資
作者:
dearjohn (山本龍之介)
2019-06-30 20:11:00大家愛的是花Q,不是接地氣 www
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2019-06-30 20:18:00在事情還沒發生前不用腦補太多啦 人家說是分擔工作量那就暫時相信是工作量太大一個人負擔不來
作者:
seer2525 (冠軍都是一場夢)
2019-06-30 20:19:00所以我說至少要強調個體上的不同而不是大家都是絆愛
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2019-06-30 20:20:00事實上看他的死給九還真的是密密麻麻 而且依然還在急上升榜上
作者:
HETARE (茶蕪玼仁)
2019-06-30 20:21:00負擔不來就創新角分擔而不是搞表裡不一的假分身
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2019-06-30 20:23:00創新角要怎麼負擔?人家工商廣告blabla要的就是智障
作者:
HETARE (茶蕪玼仁)
2019-06-30 20:32:00呵 所以你也知道人家要的是智障啊 魂都不一樣哪還是智障你當工商白癡嗎 好吧 雖然就現狀來看營運的確當大家白癡
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2019-06-30 20:33:00魂是哪裡不一樣? 你到底有沒有搞清楚?
我還滿好奇這波操作後續的狀況,遊戲部已經證明核心粉
隔離什麼...彩虹社只有三個人正式進駐B站,但是3/4以上都有搬運組了,隔離對官方有什麼好處
根本的問題是整個企劃綁在絆愛身上,絆愛也綁定中之人,要擴大發展總得改變比較符合現在vtuber圈的作法就是像siro,母雞帶小雞
正常人想到的就是多建模 用姊妹的名義去推廣 誰想到之前搞複製人
作者:
seer2525 (冠軍都是一場夢)
2019-06-30 21:16:00Activ8明顯就不想再花成本時間去養新角色 所以要用絆愛的人氣增值分擔工作量 但我有說至少強調一下個體差異 而不是用不同人格一樣外觀
作者:
werul (好閒..)
2019-06-30 22:03:00中國愛有做出差異了啦(雖然只是服裝.)
養新角色對提升絆愛的知名度效果也不大,頂多分散工作量同一個外觀才有助於知名度提升啊雖然我覺得把絆愛企劃綁定頭飾晃悠悠,增值晃悠悠就好了*殖
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seer2525 (冠軍都是一場夢)
2019-06-30 23:04:00絆愛的知名度還需要提升嗎? 現在是Activ8要利用知名度養成IP經營
粉絲定義的vtuber是魂營運定義的vtuber是外表
作者: EvilCerberus (想聽樹懶叫) 2019-06-30 23:53:00
複製模式應該有參考Siro經驗,帶一票小朋友看起來不是很成功。
絆愛最大的優勢就是知名度啊,絆愛本身就是要養出來的IP
根本沒人CARE 是不是會說流利中文 整個方向錯誤