Re: [倒了] 白貓開發商旗下遊戲爆裂怪獸終止營運

作者: sixpoint ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)   2019-06-29 00:38:31
算是開服就玩這款到現在
沒有很認真玩 因為比較喜歡單機 所以排名或連線幾乎都只有打一兩場的那種
先上BOX弔念
http://i.imgur.com/2lXrkGk.png
默念十秒
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
好了
其實會倒不是這麼意外的事啦
到4月為止都還有新的活動(妖尾合作) 然後就沒有新消息快要一個月
然後丟出一隻新怪 然後就沒有然後了
用一些舊副本的怪 變成1vs2的超混活動
或是用一些怪 屬性反轉 或是附加特殊耐性又出來騙人
所以早早就知道大概不行了
(其實去年底GW把攻略停止更新以後大概就知道這款要被放生了 只是看看還能撐多久)
遊戲也不是沒有優點啦
一個是合作多
雖然遊戲只有短短八個月
但是從開服一開始就跟PPTP合作
https://img.gameranbu.jp/gr/2018/1018/6f4a7202dba803f0ca53.jpeg
之後的蝙蝠俠忍者 Re:Zero 白貓兩次 白貓網球兩次 犬夜叉 妖精尾巴
以合作的次數來說其實算蠻多的
第二個是操作手感真的不錯
雖然新聞稿都說是打飛遊戲 讓人想到大亂鬥
但實際上這遊戲靠的還是血量 場地也都是有範圍的 並沒有甚麼掉下去 也沒有道具可以撿
因為只要單手操作 所以動作的複雜度也不高
不過也有一定技巧的COMBO
https://twitter.com/Bow_Break/status/1096649228846157824
甚至也有團隊合作的打法
https://twitter.com/viera_ToyBox/status/1100415733983457281
玩起來變化算很多
但是某些技巧很吃節奏感 連線的話只要四個人有一個突然LAG 遊玩品質就大幅下降
好 再來就講缺點(咦?優點沒了?)
雖然前面更新的很勤 合作很多 但是到後面就會明顯發現人力不足
向合作來說 蝙蝠俠忍者有三張轉蛋寵 兩張副本寵
到Re:Zero變成三張轉蛋 一張副本
最後妖精尾巴就只有剩三張轉蛋的建模
最早新寵出來就是三色各一張
之後變成雙色 最後剩單隻UP
遊戲剛開服時 也非常課金向
四星寵機率4% 但是同一隻可以凸 滿凸是20(要吃20隻 所以你總共要抽到21張)
沒有像部分遊戲有突破的合成寵 轉蛋寵就一定要吃同一張轉蛋寵
同一張0凸跟滿凸的強度大概是攻擊差1.5倍 防禦差1.5倍 所以整體會差2倍以上
然後如果對上的還是屬性相剋 那 阿彌陀佛 直接按跳出吧
剛開服時每一張四星的機率是0.666% 現在要倒掉前被稀釋到0.285%
合作轉蛋機也會抽到一般四星 想為了合作抽到的時候會覺得很幹
有部分保底制度 因此課長可以放心滿凸(不過倒了)
無課玩家只能看運氣 靠平常累積的無課卷抽到一張就可以放煙火了
所以PVP模式下就是無課玩家會被當沙包練 大多數玩家就此棄坑
到後期有所改善
對人戰開始分大佬MODE跟均貧MODE
大佬MODE就是你數值多少就多少
均貧MODE是所有寵都是等級1 0凸 0加值 完全靠個人技巧
兩個的差別就只剩下獲勝的獎勵 大佬MODE比較高
這大概是要讓無課玩家和課金玩家之間的差距變小的方法
但是已經為時已晚
(而且課長在大佬MODE找不到沙包虐 課長棄坑 遊戲反而更慘)
再來是遊戲平衡度
課金遊戲嘛 總是要越出越強 然後總會有幾張玩家公認的人權寵
但是以PVP為主體的轉蛋遊戲 平衡搞不好當然就爆了
雖然營運方也有在努力
像是前期的廢卡強化後變成一線 飛行道具太強就讓場地變得不利飛行道具
或是出特殊的規則(屬性相剋反轉 所有寵的血都變1的一擊必殺模式等等)讓強弱有變動
但是這種不像格鬥遊戲可以自己選則所有角色的狀況下 沒有人權寵就是會被虐的一天
最後又出了一張破格的卡以後遊戲正式走向滅亡
https://youtu.be/ktM81WPkFO0
有前後通殺的飛行道具+霸體技能 有追尾繞到背後攻擊的技能 有四段追尾繞背的大絕
在畫面外集氣 就突然出現在背後踹你一腳 然後可以再補四腳
而且這遊戲除了他本人以外幾乎沒有對應背後攻擊的角色 他只要等你先出招就可以
大多的COUNTER也只會對前方
大佬的戰鬥變成這樣(示意圖)
https://images.plurk.com/mta9-63PUI8ZHwPdMbT2161WxGg.jpg
還有給石小氣
可樂噗的侵兒子黑白貓給石大方 機率又高
爆裂怪獸這款遊戲一開始會覺得券超多 因為每走一格就有一張(五張一抽)
大概體力耗完就可以十連抽一次 抽得不亦樂乎
但是遊戲地圖全踏破以後
就只有每天一次免費抽【基本轉蛋機】
不能選合作 不能選UP新寵的轉蛋機
每日任務雖然也有一張轉蛋券 還有轉蛋券有期限不能永存
還有一點就是明明C社有白貓這個養起來的IP 但是這款卻要從0開始
沒有劇情 沒有故事背景 一開始就一百多隻怪 重點是小怪還完全沒有在遊戲的出場空間
乾脆小怪就用白貓的模組就好了 至少玩過白貓的玩家還會覺得有親切感一點
網球就知道要用白貓來當餌 後面再創自己的路
這款卻搞完全創新 到現在倒掉我還是不記得主要角色的名字
在倒掉前沒多久才搞出學園背景的活動
也就過場畫面幾張圖而已
整個IP一點都沒有吸引人的要素
......
結果我還是從開服玩到現在 雖然是無課 但是要倒了還是很感慨...QQ
panipani跟這款都是
很好的遊戲性 但是被糞機率 糞轉蛋 糞平衡搞死了
P.S 最新出的巴別塔我只玩了30分鐘就砍遊戲 文本哪裡吸引人啊~~~
可樂噗可以顧好黑白貓的品質就好 不要再搞事了
作者: acopika (acoaco)   2019-06-29 00:42:00
巴別塔今天推了第一個活動 農農農 就沒了...限池的職業也毫無特色 營收排行 下載排行(可視為人氣排行) 也是高速直線下滑 加上抽都是遊戲內角色的職業 也無法偷渡白貓或合作 現在看來非常有潛力可以挑戰C社最速倒閉神話
作者: Hfy0920 (Hfy)   2019-06-29 00:43:00
營運就(?) 白貓拔淺井後比之前好不少...可樂噗有技術力還回頭做回合制根本就北七...
作者: acopika (acoaco)   2019-06-29 00:44:00
還有以打完主線的人來說只有地城跟挑戰 挑戰吃你抽角地城只有低機率的突破 全難度完全長的一樣 擺兩把武器農2天就滿 只剩突破可以賭賭人品 但是太作業 農的到 角色又允許無限突 下場就是遊戲才剛開沒多久 挑戰關就把突5-10當成基本常態 有夠變態網球阿 爆獸這些你還可以跟人互動 塔感覺就是交差騙股東的東西
作者: Hfy0920 (Hfy)   2019-06-29 00:48:00
可樂噗真的可以考慮幫人代工做遊戲就好 沒幾個營運正常的
作者: acmpomelo (Pomelo)   2019-06-29 00:49:00
巴別塔的對話真的很隨便, 完全無法融入角色...
作者: acopika (acoaco)   2019-06-29 00:50:00
而且就算腳本真的超神好了 每一區打完都一堆打雜工任務跟本破壞體驗 在好也變的很糞 任務導航還要特別在選一次才會顯示目標 戰鬥選單要按也很不人性 除了場景外感覺就很隨便 容量感覺90%都在場景上了
作者: Hfy0920 (Hfy)   2019-06-29 00:52:00
其實幾年下來真的會懷疑他們各團隊是不是都在搞自閉 自己玩自己的
作者: acopika (acoaco)   2019-06-29 00:52:00
現在只打卡 等個法限池全丟下去沒有就把他砍了...
作者: acmpomelo (Pomelo)   2019-06-29 00:53:00
真心覺得不適合出成轉蛋手遊= =
作者: acopika (acoaco)   2019-06-29 00:53:00
我也覺得他們內部就像有多個團隊 而且那些一直被拆被幹的團隊都不會看看自家改善後的白貓或是其他成功的遊戲..
作者: acmpomelo (Pomelo)   2019-06-29 00:54:00
黑白貓現在劇情都寫得還不錯, 真的至少跟自家學學白網劇情悲劇, 不過至少有本家IP撐
作者: Hfy0920 (Hfy)   2019-06-29 00:55:00
之前白貓好像就是因為馬場比較信任獵龍的p 所以被縮減一堆人然後進入黑暗期結果搞到現在獵龍倒了 笑死
作者: acopika (acoaco)   2019-06-29 00:55:00
其實龍P如果第一個活動沒亂搞 機率早點上升 塔競技場這些跟送抽有關的東西難度不要搞這麼高 應該是有機會做起來可是開始我記得一週年有印象競技場當期全服第一在生放跟一堆滿套裝人一起爬當期最高樓層的塔 結果還被團滅後面還有一些很過份的BOSS課長都幹然後就趴了..
作者: Hfy0920 (Hfy)   2019-06-29 00:58:00
獵龍之後就是搞成就算課很多遊戲體驗也是很差
作者: acopika (acoaco)   2019-06-29 00:59:00
塔混屬越來越激烈 當他加光暗後我就覺得不妙了 四屬的話塔5層不管怎樣都會有個至少可以吃兩層的強勢屬性 可是6屬就不是這樣了 集屬性花的費用也是變高了...這遊戲不剋屬比白貓硬敲屬怪還硬10倍有
作者: Hfy0920 (Hfy)   2019-06-29 01:01:00
白貓之前強推剋屬 那年也是很慘親友團幾乎因此全退
作者: acopika (acoaco)   2019-06-29 01:03:00
而且怪物打人還痛上加痛 又限時間 所以你沒有剋屬的隊友就吃屎 還有他滿裝是7件滿 被動才能最大化 你能想像白貓每期要抽7隻一樣的限角才有一個完整角色的功能嗎..
作者: acmpomelo (Pomelo)   2019-06-29 01:05:00
是說看了一下GW巴別塔的攻略都沒更新了, 幫上香w
作者: acopika (acoaco)   2019-06-29 01:06:00
不過現在日本玩家感覺變聰明了 C社這些吃強度逼課的遊戲在荒野 PUBG 第五人格這些不課也玩很爽的遊戲下 這種商法現在只換來直線下滑了
作者: Hfy0920 (Hfy)   2019-06-29 01:07:00
現在只求白貓好好搞就好了 掌機版的不知道會做怎樣 可能要等下次生放才有消息
作者: acmpomelo (Pomelo)   2019-06-29 01:08:00
期待周年生放switch和動畫的消息
作者: redDest (油宅)   2019-06-29 01:08:00
戰女也是可樂噗逼課才會快速收掉
作者: Hfy0920 (Hfy)   2019-06-29 01:10:00
戰女那戰鬥系統本來就不是很吸引人了 營收一直上不去 那個只是最後的稻草
作者: waitan (微糖兒>////<)   2019-06-29 01:17:00
AI太強讓我棄坑qq爆獸的ai真的很強 沒角色根本不用玩各種神判定 神出招現在只希望黑白貓別亂搞就好了
作者: DioEraclea (魔女的掃把)   2019-06-29 02:13:00
黑貓在問答遊戲穩的一逼 應該是不用擔心亂搞之前以為能和其一戰的QMA手遊也弄尼姑了
作者: KudanAkito (司令官 私がいるじゃない)   2019-06-29 05:53:00
你無課還能發這麼長心得就是它倒的原因qq

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