Re: [閒聊] 淺談遊戲業的「抄襲」與「創新」

作者: Lex4193 (oswer)   2019-06-27 14:19:47
BOTW的劃時代之處
在於其奠定了開放世界未來的基礎和必要條件
也就是以後所有或大部分遊戲都必須有這些系統
(走擬真系的開放世界可能還是繼續搞一堆隱形牆,不吃BOTW那套)
以無隱型牆的開放世界這點來說
只有三種處理方式
要嘛爬過去
要嘛飛過去
或是像蜘蛛人和蝙蝠俠那樣用鉤鎖擺盪也行
要說這三種都不準用
那我不知道還有哪些方法可以作無隱型牆的開放世界了
也就是不只原神
不只眾神與怪獸
而是以後大部分遊戲都會有BOTW的爬牆或大跳躍
BOTW的這種系統已經變成業界基礎性的東西
去學習他並不可恥
因為這正是BOTW的偉大之處
就像快打旋風二奠定了格鬥遊戲的定義
一對一,多種可選人物,血條,必殺技轉招,防禦等概念
到2019的今天也幾乎九成九的格鬥遊戲都有這些系統
都沒有跳脫快打旋風二的範疇
只是在其基礎上新增系統或作變化
要說SNK和ARC都是抄CAPCOM的
這種刻薄吝嗇的說法也可以
但正是因為大家都學他,抄他
這個領域才能發展到今天
既然BOTW已經奠定了一些必定會有的東西
那原神去學BOTW就是一種進步
因為以後還會有更多遊戲照樣會有大跳躍,攀岩,滑翔還有化學互動系統
對我而言
判定原神是不是抄襲
其依據在於原神有沒有加入薩爾達沒有的新系統
先別說UI和美術那些都跟BOTW不同
原神的戰鬥也跟BOTW完全不同
儘管原神的戰鬥系統可能不希奇,系統可能也是借鑒其他遊戲,像B社和R星
但這種各家系統互相拼湊組合,在遊戲界並不希奇
除非原神完全沒有任何新系統
完全照搬BOTW
這才算抄襲
所以原神恐怕不能提出創新,或許很平庸
但這種平庸是遊戲界常見的,沒什麼大不了
也有人跟風抄馬車,抄惡魔城,抄大亂鬥
即使比不過原版,也不是什麼大問題
遊戲界平庸的遊戲多的是
但平庸本身並不是應該被批評的理由
只要有遊戲公司願意當先行者跳出來模仿BOTW
這就是推動整個業界的進步
當然,BOTW的奠定,其實也是參考前人各種遊戲系統的集大成
BOTW既是終點,也是起點
作者: steven3QXD (駿)   2019-06-27 14:21:00
阿又你
作者: poke001 (黑色雙魚)   2019-06-27 14:21:00
算了XD
作者: bn50add (bn50add)   2019-06-27 14:21:00
BOTW這種垃圾系統 原來的塞爾達多經典
作者: mon818nom (屍體)   2019-06-27 14:22:00
要幾篇?
作者: OEC100 (OEC100)   2019-06-27 14:24:00
是能洗幾篇
作者: spaceview (看著彼星之人)   2019-06-27 14:24:00
呵呵 果然被其他人猜到又發了一篇想挽救風向的XD
作者: mon818nom (屍體)   2019-06-27 14:24:00
護航護了六篇 打開來一看還以為是同一個文章 真是文如其人
作者: kaj1983   2019-06-27 14:24:00
你的抄襲定義可以不要這麼變形蟲嗎?
作者: poke001 (黑色雙魚)   2019-06-27 14:26:00
這篇其實只是把他前面講過的再重打一次而已
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2019-06-27 14:26:00
我連內文都懶得看了 我比較想看你能護幾篇
作者: marioworld (還沒想到...)   2019-06-27 14:27:00
噓文的都崩潰
作者: hami831904 (士司P)   2019-06-27 14:27:00
"推動整個業界的進步",wow~按到推
作者: Vinnie0605   2019-06-27 14:28:00
偷換概念,不是不能用,而是多個面向採用的方式都相當類似,以至於整體帶來很不用心模仿的感受,少在那邊稻草人。
作者: mahimahi (鬼頭刀魚)   2019-06-27 14:29:00
眾神與怪獸就一個沒畫面的影片而已為什麼你這麼了解啊你ubi員工?
作者: dolphintail (呆豚)   2019-06-27 14:30:00
http://i.imgur.com/q6dH7sD.jpg4-4自己注意一下,太多篇了
作者: s32244153 (Hir0)   2019-06-27 14:30:00
嘔嘔嘔 45%電力
作者: durimoo (茄子)   2019-06-27 14:31:00
我是不知道原神在開發的時候有沒有你這種理念啦,可是一定省了很多開發時程還有錢
作者: salamender (banana king)   2019-06-27 14:32:00
騰訊是不是請了專業五毛來這裡帶風向阿?
作者: tonyhom (偷你紅)   2019-06-27 14:34:00
好了啦
作者: s32244153 (Hir0)   2019-06-27 14:35:00
製作時間也才一年多一點而已
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2019-06-27 14:36:00
人真好 4-4提醒
作者: Briefs0321 (朕今日微服召妓)   2019-06-27 14:37:00
太猛了吧XD
作者: marchcharlie (井岡山田孝之)   2019-06-27 14:40:00
好了啦wwwww
作者: boyce02 (gooyday)   2019-06-27 14:40:00
.
作者: amsmsk (449)   2019-06-27 14:42:00
充電= =
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2019-06-27 14:42:00
好ㄛ 雖然介面、光影、動作模組幾乎照搬不過他們絕對ㄅ4抄襲ㄛ
作者: roywow (BeeeeeZ)   2019-06-27 14:44:00
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2019-06-27 14:46:00
呃 爬牆開放世界刺客教條早BOTW太多了吧,更不用說爬塔開圖這套
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2019-06-27 14:48:00
好 你的新罪名是抄襲刺客教條
作者: RoaringWolf (滾狼)   2019-06-27 14:49:00
是要幾篇
作者: ilove640 (子夜)   2019-06-27 14:57:00
厲害了 米忽悠有頒一面獎牌給你嗎
作者: ggchioinder (都快射了)   2019-06-27 14:57:00
被噓會上癮對吧
作者: hank81177 (AboilNoise)   2019-06-27 15:08:00
想紅我幫你
作者: Petrichor (萊因哈特利)   2019-06-27 15:23:00
你是想被噓幾篇= =
作者: lv256 (等級256)   2019-06-27 15:25:00
講兩句就瞎扯說抄襲是因為反中,真會扣帽子,麻煩你去中國論壇看看有多少中國網友在反中,順便舉報他們反國辱華好了
作者: a92109210 (yayao)   2019-06-27 15:34:00
到底要幾篇
作者: kaj1983   2019-06-27 15:36:00
說抄襲和反中是2種不同的因素,導致這遊戲這麼受關注
作者: Tkuers   2019-06-27 15:36:00
洗爽沒 到底要幾篇
作者: kaj1983   2019-06-27 15:37:00
怎麼會把2種不同的事當做有因果關係?
作者: shane24156 (噴水紳士)   2019-06-27 15:38:00
所以還是在講原神抄哪款嘛
作者: lv256 (等級256)   2019-06-27 15:41:00
當作因果的就原po 自己往回翻他的文 一貫腔調
作者: tLoking (落日秋息)   2019-06-27 15:46:00
你洗夠了沒?
作者: minoru04 (華山派巴麻美)   2019-06-27 16:32:00
你開這帳號只是想每天找話題吵架不是想討論
作者: freeskez   2019-06-27 16:41:00
作者: obama15951 (TaePeas_ss)   2019-06-27 17:15:00
好喔
作者: f4c31t6413 (蛤你說什麼)   2019-06-27 17:44:00
好了啦
作者: SSCSFE ( )   2019-06-27 18:09:00
作者: meowyih (meowyih)   2019-06-27 18:33:00
發幾篇了= =
作者: qwer338859 (溫莎公爵)   2019-06-27 18:34:00
你到底要洗幾篇
作者: jackz (呦呵呵)   2019-06-27 19:53:00
這種發那麼多篇不是引戰嗎

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com