[閒聊] 不太懂寶可夢的平衡性

作者: guets (guets)   2019-06-08 00:06:54
不雲了 坦白說隨著長大 後幾代正傳都沒玩過
但各怪獸資料都公開透明上網都查的到
伴隨劍盾的hype 年底打算回坑
這遊戲的平衡性 老實說是不是頗糟? 根本制度上的問題
寶可夢的強弱 取決於以下幾項
能力值: 6大項 這個差異最多 平平是最終進化有的總和還不到400 而準神就是600
屬性: 排列組合 結果就是有的很優 有的弱點卻多爆
招式: 包括本身及其他手段習得的廣度之外 一樣的效果 有的招硬是威力/命中比較高
特性: 少數很強之外 大部份都頗雞肋或發揮機會少
道具: 大家都能攜帶 綜觀以上有的怪獸擁有相性特別好的道具
假設上述幾條看作學科成績的話 要達到平衡 就是有低分的項目相對的其他項就要拿高
然而上百隻的寶可夢 有許多廢物每一項都考差沒可取之處
這些垃圾除非外型非常對玩家的味 根本沒有選牠的誘因
對戰能攜帶的數量就是這麼有限 廢物跟神獸同樣都佔一顆球合理嗎?
因為多樣性而有神獸有雜魚這我能接受
但是其他遊戲都會用費用制來達到平衡
越強的品種花費越大 使用限制越多 雜魚則能靠快攻或數量海過去
舉例來說 攜帶的六顆球裡 超夢之類的一隻就要抵三顆
拉達一隻算半顆 全塞拉達就能出場12隻
數字我隨便舉 實際上每隻份量多少則是devs平衡的重點
會打這篇主要是感慨這麼多年來官方都設計了這麼多怪獸
認真對戰時卻容易老是看到幾群老面孔
Smogon那種分級制度也是無奈 沒辦法中的辦法
因為遊戲公司把強弱設計太懸殊 導致玩家自己還要自己幫牠們分量級 減少了選擇權
作者: s950260 (Frank)   2019-06-08 00:07:00
白色惡魔?
作者: Aggro (阿果)   2019-06-08 00:08:00
我都當神獸廚玩
作者: karta273745 (karta273745)   2019-06-08 00:08:00
強的是戰術配置好嗎
作者: KuBiLife (人生苦逼)   2019-06-08 00:09:00
所以現在不怎麼打單挑了?
作者: gaym19 (best689tw)   2019-06-08 00:09:00
你是不是不知道白色惡魔傳說?
作者: imz0723 (IMZ)   2019-06-08 00:09:00
可是 厲害的拉達可以1V1打贏超夢耶
作者: ass499 (tsai)   2019-06-08 00:10:00
6V個體也是要花時間養出來;現在只能靠環境來平衡了
作者: gaym19 (best689tw)   2019-06-08 00:10:00
種族值405的垃圾把對面兩個600的坦爆
作者: purplemagic (寂寞邊界)   2019-06-08 00:10:00
氣勢批帶蠻幹電光一閃小拉達
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2019-06-08 00:10:00
這也是月經文了,都出到8代了,官方當然還是有在顧平衡,
作者: zeldaluna (宇都宮 月)   2019-06-08 00:10:00
針對對方隊伍的話,可以用戰術勝利,體質不是絕對的
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-06-08 00:11:00
因為平衡不是重點啊= =路邊垃圾為啥能力值要跟御三家好
作者: zeldaluna (宇都宮 月)   2019-06-08 00:11:00
作者: karta273745 (karta273745)   2019-06-08 00:11:00
個體方面不是絕對阿
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2019-06-08 00:12:00
但是不會真的給你達到明顯的強弱一致
作者: imz0723 (IMZ)   2019-06-08 00:12:00
好啦說真的對戰真的都是那些 畢竟數量這麼多要平衡太難
作者: BSpowerx (B.S)   2019-06-08 00:12:00
看高手玩Lv.5雜怪隊伍打冠軍 就知道他們玩的是不同遊戲
作者: junior1006 (一切都是陰謀 好嗎?)   2019-06-08 00:12:00
你是不是不知道白色惡魔的傳說? 而且神獸規是少數 大部分都沒有神獸用的
作者: roger2623900 (whitecrow)   2019-06-08 00:13:00
不能否認有強弱之分 但戰術也是很重要
作者: junior1006 (一切都是陰謀 好嗎?)   2019-06-08 00:13:00
而且有些功能寵明擺著就不是給你對戰用的
作者: karta273745 (karta273745)   2019-06-08 00:13:00
有神獸的排名很少見阿,而且神獸常用的都是那幾隻可以蓋天氣的
作者: imz0723 (IMZ)   2019-06-08 00:14:00
如果走卡牌遊戲的退環境制度不知道有沒有搞頭
作者: junior1006 (一切都是陰謀 好嗎?)   2019-06-08 00:14:00
總不能幾百隻pm每隻都有上場空間吧
作者: karta273745 (karta273745)   2019-06-08 00:14:00
而且你要說常見600龍那群本來就是要設計成那樣阿
作者: junior1006 (一切都是陰謀 好嗎?)   2019-06-08 00:15:00
再說賽場熟面孔這事 當年big6肆虐 然而世界冠軍可不是big6
作者: karta273745 (karta273745)   2019-06-08 00:16:00
都是看特性跟屬性在玩的 個體影響的部分沒有到很大
作者: MonDaNai (衝鋒戰神)   2019-06-08 00:16:00
退環境不就看每年規則 也不是每年都全開圖鑑和神獸啊
作者: ckeisciltch (TeaTea)   2019-06-08 00:16:00
看你覺得平衡是什麼,總不可能每隻強度相等
作者: karta273745 (karta273745)   2019-06-08 00:17:00
ORAS強勢那一批到日月都被砍成狗了袋獸跟廚鳥被砍成那樣說沒平衡?
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2019-06-08 00:18:00
設計上還是得有強怪滿足中二虛榮心,比賽要也是能用賽制分
作者: REDF (RED)   2019-06-08 00:19:00
不如叫官方趕快補上MEGA進化差不多
作者: l6321899 (Rmpcl)   2019-06-08 00:19:00
你是不是認為每隻個體要差不多才能叫平衡..
作者: neorain   2019-06-08 00:19:00
你看起來像是把說明書看一半就下結論了
作者: MonDaNai (衝鋒戰神)   2019-06-08 00:21:00
強弱有別肯定無法避免 熟面孔就是夠穩啊全部平等啊不就猜拳就好了
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2019-06-08 00:21:00
全都一樣強的話我幹嘛從出村打到聯盟一路抓寶= =然而強度有差 也不是人人都能打到冠軍
作者: bluegates (藍門)   2019-06-08 00:23:00
袋獸跟廚鳥有被砍喔?好久沒跟消息都沒注意到
作者: Foot (Foot)   2019-06-08 00:23:00
有戰術跟隊伍搭配吧 不然爐石把單卡強的都放一起難道就能贏了嗎?
作者: gino861027 (87QB)   2019-06-08 00:24:00
上代太強勢的 通常下一代就被砍成智障了
作者: karta273745 (karta273745)   2019-06-08 00:24:00
有阿 廚鳥的特性被加上要多少血以上才會發動袋獸就被砍增強拳那邊
作者: linjrming (風之信使)   2019-06-08 00:24:00
光是同一種還有努力值性格特性可以微調了 = =
作者: lungyu (肺魚)   2019-06-08 00:25:00
我看你 是沒聽過白色惡魔齁
作者: karta273745 (karta273745)   2019-06-08 00:26:00
這遊戲真的沒有你想的那麼簡單啊
作者: loki08957 (Saw)   2019-06-08 00:26:00
廚鳥被改成滿血限定了
作者: junior1006 (一切都是陰謀 好嗎?)   2019-06-08 00:26:00
火隼滿血才能發特性 黑洞被砍成智障 圖圖犬只好找別招 妖精皮膚跟親子心也有砍傷害
作者: alonelykid (咩咩)   2019-06-08 00:26:00
不是有Lv5打贏冠軍的嗎?強弱沒有絕對吧
作者: liuba (風行痕)   2019-06-08 00:27:00
廚鳥疾風之翼改成滿血才會發動,mega袋獸親子愛改成1/4傷害
作者: twic (Mr.song)   2019-06-08 00:28:00
個體差異做出來才好玩
作者: liuba (風行痕)   2019-06-08 00:28:00
皮膚傷害都有被砍
作者: guets (guets)   2019-06-08 00:28:00
白色惡魔我知道啊 但老實說 這種事是玩家戰術的成功
作者: karta273745 (karta273745)   2019-06-08 00:29:00
戰術配置被你說的好像沒有用一樣
作者: guets (guets)   2019-06-08 00:30:00
會このゆびとまれ的怪裡牠也不是特別坦
作者: neorain   2019-06-08 00:31:00
不是塞6隻廚怪就能贏,要去設定隊伍的互相搭配,遇到天敵該怎麼防,研究黑科技
作者: guets (guets)   2019-06-08 00:31:00
我記得也是靠其他隊友debuff助攻才頂得住準神攻勢
作者: Vulpix (Sebastian)   2019-06-08 00:31:00
屬性→臉→特性→其他 自己玩起來開心就好:)
作者: junior1006 (一切都是陰謀 好嗎?)   2019-06-08 00:32:00
跟我來 憤怒門牙 又不是誰都有
作者: guets (guets)   2019-06-08 00:32:00
今天假設準神素質的能學このゆびとまれ 還會有人練白惡魔嗎
作者: x851221 (SuperDog)   2019-06-08 00:33:00
因為你只想到對戰 沒想到遊戲的代入感 一隻綠毛蟲能力值跟烈空座一樣能看嗎 寶可夢就是個生態 自然有比較弱的生物也有食物鏈上方的生物 寶可夢本質就是鬥蟲 鬥蟲本來就不可能每隻個體都一樣 就是一直抓更強的來鬥
作者: junior1006 (一切都是陰謀 好嗎?)   2019-06-08 00:33:00
而且雙打不靠隊友不然要幹嘛 比單隻個體值去單打看火焰雞加速跟謎擬q畫皮不就好了
作者: karta273745 (karta273745)   2019-06-08 00:33:00
之前都有1等可可多拉打排名的影片了
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2019-06-08 00:33:00
又是這種定番阿 早有定見了剩下就是抬槓XD
作者: guets (guets)   2019-06-08 00:34:00
其實白惡魔在我講的幾項裡 "招式" 那項在搭配上是高分的
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2019-06-08 00:34:00
事實上官方就還是有在管平衡,只是不是你想的在數字上追求
作者: junior1006 (一切都是陰謀 好嗎?)   2019-06-08 00:34:00
而且當年那場也是環境限制所以才出白色惡魔 如果準神會一模一樣的招也要看他能不能出來
作者: davy012345 (俺を誰だと思ってやがる!)   2019-06-08 00:34:00
要絕對平衡幹嘛不去玩猜拳就好
作者: tp950016   2019-06-08 00:35:00
沒人用就沒人用 卡牌遊戲一樣一堆牌沒人用
作者: karta273745 (karta273745)   2019-06-08 00:35:00
要全部都設計到能用,設計師會累死吧
作者: s32244153 (Hir0)   2019-06-08 00:36:00
你是不是以為這遊戲只有對戰而已...
作者: l6321899 (Rmpcl)   2019-06-08 00:36:00
所以你是想幫綠毛蟲爭口氣嗎....
作者: karta273745 (karta273745)   2019-06-08 00:36:00
我生蛋廚不打對戰也玩得很爽阿
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-06-08 00:37:00
你先跟我說你玩過哪個競技取向的遊戲每個角色都在meta的更何況寶可夢很大一部分不是競技為目的= =
作者: yoyogods (柚)   2019-06-08 00:38:00
每過一段時間就有這種齊頭式平等的文章
作者: ckeisciltch (TeaTea)   2019-06-08 00:39:00
幫綠毛蟲爭口氣XDDDDD
作者: davy012345 (俺を誰だと思ってやがる!)   2019-06-08 00:41:00
我也覺得人生online的平衡性很差 有人要幫我爭口氣嗎
作者: junior1006 (一切都是陰謀 好嗎?)   2019-06-08 00:41:00
綠毛蟲最終進化烈空座有啥好爭一口氣= =
作者: emptie ([ ])   2019-06-08 00:41:00
看這個在meta的比例高不高吧或是競技比賽中的多樣性70%的角色能用 跟只有40%能用就差很多最常用的那隻會出現在30%的對局 或是5%的對局 這兩種也差很多
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-06-08 00:43:00
看比例很蠢啊,十個角色的70%跟100個角色的70%一樣嗎
作者: neorain   2019-06-08 00:45:00
寶可夢還有打架以外的價值,卡牌遊戲的廢卡才可憐
作者: KuroUranai (黑占)   2019-06-08 00:46:00
雲玩家談平衡
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2019-06-08 00:47:00
元PO大概是屬於拿滿等超夢被五等小拉達打臉的類型(?
作者: qwer338859 (溫莎公爵)   2019-06-08 00:47:00
大家真客氣 半懂裝懂雲玩家
作者: LetItGo5566 (就決定是你了)   2019-06-08 00:48:00
齊頭式平等根本假議題 我建議擲銅板 輸贏50%最平衡
作者: fight40520 (迴瀾)   2019-06-08 00:51:00
外型也是平衡的一項啊 可愛就是正義
作者: howdo1793 (布比)   2019-06-08 00:57:00
雜魚再多也沒有意義 想當初我的小火龍 不知道殺死多少
作者: ilovenatsuho (天散)   2019-06-08 00:57:00
你當寶可夢只有對戰?
作者: appole   2019-06-08 00:59:00
洗文章?
作者: chopper594 (世界のももクロ No.1!!!)   2019-06-08 01:00:00
你是不是功課只做一半而已
作者: Mosasaurus (滄蛟)   2019-06-08 01:01:00
作者: zaq1qwer (王元姬大好>///<!)   2019-06-08 01:02:00
原po 應該沒看過白色惡魔... 去看看吧
作者: Sheltis (榭爾提斯)   2019-06-08 01:05:00
沒玩過後面幾代然後認為遊戲平衡頗糟……嗯
作者: C6H8O7 (檸檬酸)   2019-06-08 01:08:00
沒被蠻幹小拉達搞過?
作者: victor0lynn (守護神)   2019-06-08 01:13:00
你認真考慮打比賽嗎?
作者: a155321321 (佑子)   2019-06-08 01:15:00
原po知道白色惡魔啊 但說那個是戰術 都給你說就好啦
作者: TomatoFang (JayFang)   2019-06-08 01:19:00
有夠雲玩家的 真正打下去你就知道對戰沒有那麼簡單這遊戲目前瓶頸就是玩家要入門很難 而且也沒有足夠的吸引力讓更多人投入
作者: penchiman (銷牽筆基)   2019-06-08 01:19:00
也是啦打對戰樹怎麼看都那幾隻
作者: bluejark (藍夾克)   2019-06-08 01:19:00
其實本來就沒有啊很多東西是玩家自已搞出來的想法
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2019-06-08 01:20:00
雲成這樣 後幾代也沒玩過就說平衡不好
作者: s678902003 (科科)   2019-06-08 01:23:00
除了白色惡魔,還有2016的27等皮卡丘打贏X鹿台灣N賽
作者: TomatoFang (JayFang)   2019-06-08 01:23:00
說對戰都是那幾隻也滿好笑的 你參加比賽當然是要贏啊難到是來做功德的就算怪一樣 配招/道具/努力值/隊友配置都不一樣 情況就又差很多了
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2019-06-08 01:27:00
所以白色惡魔和27皮勝利才更顯注意
作者: seer2525 (冠軍都是一場夢)   2019-06-08 01:27:00
八百多隻要每隻都能一樣強 你來做看看?
作者: zhizhi0704 (梔吱吱)   2019-06-08 01:31:00
這遊戲又不只對戰== 也不是所有玩家都是打對戰的
作者: s678902003 (科科)   2019-06-08 01:31:00
https://www.bilibili.com/video/av48753041/ 綠毛蟲可以打死烈空座啊(4:20)雖然是補刀的XD
作者: mainsa (科科)   2019-06-08 01:36:00
所以西洋棋將棋象棋每顆旗子的走法強弱都不同 這樣也是不
作者: s7503228 (情報屋)   2019-06-08 01:37:00
不如這樣說吧 你這樣很像再說老鼠沒有跟獅子一樣強是平衡的缺陷 上帝遊戲做很爛 神奇寶貝的設計其實本來就是一個生態系 當然會有強有弱了
作者: mainsa (科科)   2019-06-08 01:37:00
平衡嗎? 撲克牌每張牌的強弱都不同也是不平衡嗎?
作者: jackyT (Ubuntu5566)   2019-06-08 01:41:00
你拿千萬片日本幾乎最強大作跟手機遊戲比...數值企劃人數就多好幾倍了
作者: OrzVSTO (黑色盡頭)   2019-06-08 01:42:00
會跑去打真人比賽的 不知道有沒有一成你要拿出新手存村的拉達跟最終神獸來比也是不合理啊
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2019-06-08 01:42:00
不靠隊友不然要靠快閃開喔xD
作者: OrzVSTO (黑色盡頭)   2019-06-08 01:43:00
神獸不強 不難抓 不稀有 我大概打完四大天王就刪遊戲了
作者: m3633998 (designyui806)   2019-06-08 02:00:00
你剛回坑不用想對戰的事,路邊哪隻可愛順眼就練
作者: guets (guets)   2019-06-08 02:07:00
棋盤/鋪克牌的例子很好 問題就在隊伍空間有限比較像 鋪克牌只能選起手6張 試問誰會選差的牌?當然 對戰只是一部分我同意 光這部分能提出來討論的就很多如果只是要通關 那隨便幾隻刷等級也能逆屬性輾壓過去這篇用詞比較極端 回文那篇寫得不錯
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2019-06-08 02:21:00
我不懂你為什麼是每一隻都要平衡下去想 是動畫思維想凌駕遊戲了所以產生了誤會 讓你覺得大家都應該要在賽場上有作用 還是你覺得挑隊伍一定會長那樣看法太極端..
作者: j147589 ((joyisbitch))   2019-06-08 02:24:00
還好吧 人生不就是這樣嗎
作者: mahimahi (鬼頭刀魚)   2019-06-08 02:32:00
其實影響最大的是特性吧
作者: astrophy   2019-06-08 02:37:00
嚴格說來寶可夢的確有meta問題,而舉出特例來看也更是印證這樣的現象,就是因為主流不容易見到,所以打贏了才有其話題性通常這些例子都是玩家針對特定配置而努力研究出來的配置,說平衡也不太算是平衡,畢竟meta較通用的配置所需要的心力真的比這些特別配置的玩家來的少,而meta也更為泛用
作者: snivy   2019-06-08 02:43:00
沒辦法,這就是一個meta遊戲,在每個時段一定都會有比較吃香的腳色,但這不一定是全部,像16規的冠軍wolfy用的背心
作者: mushiun (深灰色)   2019-06-08 02:45:00
你想開發弱勢角可以自己開發阿白色惡魔就是一個例子每個世代一定會有幾隻META角阿 不然剛碰對戰的怎麼加入神獸也是要看比賽給不給用阿
作者: snivy   2019-06-08 02:47:00
雷丘配威嚇戰舞郎就成功推倒當時主流的袋獸跟火準
作者: BlaBlaBon (巴拉崩)   2019-06-08 03:11:00
作者: lazulum (lazulum)   2019-06-08 03:34:00
就是不懂這遊戲而已嘛
作者: garethleo54 (假女孩)   2019-06-08 03:36:00
LGPE 我拉達跳到劍舞虐翻對面超夢 戰術是想出來的
作者: kevin51521 (momo)   2019-06-08 03:40:00
PM的平衡其實已經算不錯了 雖然以前的mega袋獸真的廚爆= =
作者: teddy12114 (lilinyiu)   2019-06-08 06:39:00
我也有這種感覺 像之前日/月出了那麽多新寶可夢實際上能上去打的新面孔有幾個?上面有人舉卡牌遊戲當例子今天爐石SV出新卡包結果只有不到一半的新卡可以放人meta你看會不會被罵爆
作者: pikaholo33 (台南狂暴龍)   2019-06-08 06:44:00
寶可夢對戰meta的確有問題但不是原po所想的那麼簡單
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2019-06-08 06:52:00
寶可夢對戰的確有問題,但大家都是為了贏又不是去當肥料 當然選贏面大的組合,就像OW一堆酸303去要求一個遊戲做完美的平衡,這本身就夠不平衡了啦
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2019-06-08 07:06:00
新世代大量取代舊世代就不會被罵?只會變成父子騎驢罷了
作者: Leaflock (民雄鳳梨田切讓)   2019-06-08 07:12:00
爐石新卡包 通常每個職業能放進牌組的卡沒幾張 有被罵爆嗎?
作者: nelsonchao (nelsonchao)   2019-06-08 07:16:00
有沒有人用低種族值怪虐翻對手過? 有的話那平衡得很棒啊 不然你把白色惡魔和皮卡丘改得再強一點 叫那些600族的臉往哪擺
作者: teddy12114 (lilinyiu)   2019-06-08 07:21:00
至少以從以前玩到現在的感想來說1-5世代這邊做的比較好 每次改版都有很多可以用的新PM 不用說取代舊角但至少可以放上檯面但現在新版冒險的時候遇到大部分的新面孔去查一下卻發現幾乎都是用都不能用的產廢 不用說玩家對戰了 那遊戲裡單機要素來說日月的新pm有哪些你會帶去打對戰樹?
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2019-06-08 07:31:00
PGL對戰總使用率TOP30裡G7就有7隻佔快1/4,雙打更多達1/3這幾隻絕對能算是上得了臺面吧?就是個人看的角度不同而已
作者: k25351735 (NH Hao)   2019-06-08 07:49:00
會說這種話而且自己也說後幾代沒玩就代表很雲了寶可夢這遊戲又不是只有對戰,其他怪本來就是拿來蒐集用的
作者: zen777 (批踢踢武神)   2019-06-08 08:13:00
「假如神獸學跟我來」?
作者: ridecule (ridecule)   2019-06-08 08:14:00
不知所云
作者: zen777 (批踢踢武神)   2019-06-08 08:15:00
就是因為沒有才配給其他弱小怪啊 你這假設完全在打你這廢文的臉 官方的用心你沒看到卻一直在那邊凹官方沒給平衡你根本是來洗文章的嗎?
作者: karta273745 (karta273745)   2019-06-08 08:16:00
這時世代明明一堆鬼神好嗎
作者: zen777 (批踢踢武神)   2019-06-08 08:17:00
Mega Z招都是官方想辦法讓一些以前不人氣的PM在回到戰場的設計 雖然成效見人見智
作者: karta273745 (karta273745)   2019-06-08 08:17:00
謎你Q跟夢特火貓強到翻掉,叫沒新面孔?
作者: zen777 (批踢踢武神)   2019-06-08 08:18:00
你卻一副官方沒做平衡性的態度 你真的有玩過這遊戲嗎?
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2019-06-08 08:23:00
剛好等等就要比2019冠軍杯賽事了(第一天),有時間的可以去追看看到底有多少常客 https://youtu.be/p8jME2UnZxw
作者: Nitricacid (硝酸酸)   2019-06-08 08:43:00
雲玩家
作者: acer5738G (綠膿桿菌)   2019-06-08 08:44:00
這就雲玩家啊 沒玩看看資訊就以為很瞭可以亂批
作者: Fritter (逍遙雲)   2019-06-08 08:51:00
雲玩家評論平衡,嘔嘔嘔嘔嘔嘔
作者: xxxqma (昀)   2019-06-08 08:56:00
作者: gn00399745 (Michael)   2019-06-08 09:13:00
先噓
作者: nemurineko (眠り猫)   2019-06-08 09:27:00
資深用看的對戰玩家?
作者: ken7788441 (本田哥)   2019-06-08 10:30:00
白色惡魔沒看過?!
作者: s90f002ss (s90f002ss)   2019-06-08 10:36:00
不可思議迷宮是有你說的越強屁股越大的設定啦
作者: Novalis (Jewel Of Life)   2019-06-08 11:03:00
你還是玩初代就好了雲廢文
作者: weltschmerz (威爾特斯克˙悶死)   2019-06-08 11:30:00
作者: crow8800 (某某)   2019-06-08 12:03:00
認真說我也不太喜歡神獸 但是我會想辦法用喜歡的PM去針對 不是還想改變整個遊戲= =
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2019-06-08 12:17:00
G1-G5拿來跟之後的比也太妙了吧 而且說G5後的都是不能用XDD 你真的有玩嗎?島神.UB.謎擬Q.火貓 強到靠北我是沒打過VGC,但至少會打雙打看看現在生態但我舉例那些就能廚爆對戰樹了
作者: weimay (reverse)   2019-06-08 13:47:00
現在平衡不錯了
作者: XXXXDICK (四叉精)   2019-06-08 14:59:00
別玩盜版

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com