: 還有像學技能 開傳送點
: 都是靠大佬幫忙
: 更別說回魂修裝備等等的
: 有的真的很需要口碑
: 白寶箱卡給人鑑定 高級裝備給人修
: 根本不敢給不認識 沒口碑的
交易系統做最好的在當時我覺得是金庸
有個世界AH可以直接放上去買賣,在當時算創舉了,
魔力印象中初期騙子並不多,
當時修武防鑑定只要找稱號高一點的,很少聽到抓馬,
練功是稍微無聊,但是回合制好處就是步調慢,可以聊天,
但是跟石器又不大一樣,石器外掛氾濫,都是連續原地遇敵+自動打怪,
人要馬離開要馬聊天,
魔力好歹隊長要走路,人要點技能,等那動畫時間正好拿來聊天,
雖然以現在來看當年大部分人聊天內容也是中二到不行就是了.
然後魔力的打王戰挺有趣得,王攻擊猛/二動/閃避高,又有特殊觸發條件ex.露比殺血刃,
玩起來算刺激,雖然中期很多王都是燒魔完就變白癡ex.波卡
但是以回合制來說,魔力的打王有其經典之處.
只是練技真的太累+職業不平衡又出太慢+技能變化少,
魔力的更新頗慢,練功也挺慢,
我記得當時打牛不好打,大部分人都是在水洞從60