[閒聊] acg怎麼那麼喜歡決戰

作者: ak47123121 (小忍)   2019-05-29 13:22:34
剛好最近魯路修討論不少,就想問這個問題
魯路修好像戰爭都是決定在一兩場的戰鬥裡面
不過不只魯路修啦,好像不少作品都這樣
不知道為什麼acg好像特別喜歡兩方勢力都賭在一場戰鬥的決戰,明明現實的戰爭,一兩場戰役不太能左右整個戰爭,除非規模不大
為什麼acg這麼喜歡決戰啊
作者: reachhard (今天還是沒睡飽)   2019-05-29 13:24:00
不是更喜歡決鬥嗎
作者: johnli (囧李)   2019-05-29 13:24:00
因為其他地方在打的戰役 沒有出現在劇情裡
作者: NyliePisceS (Purple Circle)   2019-05-29 13:24:00
每場戰役都要演出 是想拖多久
作者: gaym19 (best689tw)   2019-05-29 13:24:00
左右整個戰爭且大規模的戰役也不是沒有舉例來說 中途島
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2019-05-29 13:25:00
日本舊海軍也有這種艦隊決戰思維
作者: yuizero (14)   2019-05-29 13:26:00
很多戰役的確一場就決定勝負了唷 油漆是進攻敵總部再說 魯魯休裡也不只一場戰役啊
作者: ViolentBear (暴力熊)   2019-05-29 13:27:00
篇幅短,做起來省事
作者: kaj1983   2019-05-29 13:28:00
不行每一場都當決戰打逆?
作者: GPX2020 (ㄒㄒ)   2019-05-29 13:28:00
現實中情節發展很多也不會24分鐘x12集就定案阿
作者: minoru04 (華山派巴麻美)   2019-05-29 13:28:00
戲劇效果啊
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2019-05-29 13:28:00
如果畫縱深防御 也太悶 集數也會拖
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2019-05-29 13:29:00
不然你打算大小戰役鉅細靡遺的打嗎?一集推進10km
作者: ak47123121 (小忍)   2019-05-29 13:30:00
如果有這種作品好像也不錯,慢慢推進戰線
作者: DreamsInWind (不幸少女愛好會)   2019-05-29 13:30:00
因為現實不可能所以才爽啊
作者: chewie (北極熊)   2019-05-29 13:31:00
戰爭本來就是比賽集中己方軍力 讓對方(不得不)接受會戰
作者: vvbv11280 (詩詩感冒)   2019-05-29 13:32:00
沒那麼多時間
作者: chewie (北極熊)   2019-05-29 13:32:00
進而殲滅對方的作為 尋求會戰很正常
作者: phix (88)   2019-05-29 13:33:00
潮與虎打白面者 讚
作者: EvilCerberus (想聽樹懶叫)   2019-05-29 13:33:00
1940阿登-色當戰役直接決定德法戰爭結局。
作者: Edison1174 (Edison)   2019-05-29 13:34:00
因為軍事戰略中有所謂「決定性戰役」的概念 殲滅戰遠比消耗戰乾脆好看多了
作者: kakuj (longwinter)   2019-05-29 13:34:00
日本軍盲多啊 還常有打下首都就贏了的詭異劇情
作者: dos32408 (hank)   2019-05-29 13:34:00
不然就會像鐵血一樣用陰的把對方首領摸掉啊
作者: chewie (北極熊)   2019-05-29 13:34:00
這是很古典的戰略思維 那種破壞敵後或支援讓對方退兵 雖然
作者: EvilCerberus (想聽樹懶叫)   2019-05-29 13:35:00
1943庫斯克會戰則確立德軍會在歐洲戰場戰敗的結果。
作者: M4Tank (M4Tank)   2019-05-29 13:35:00
樓上 一戰到冷戰時期的內戰 誰拿下首都誰就是贏家了
作者: chewie (北極熊)   2019-05-29 13:35:00
孫子兵法有寫 但真正做到的不多...
作者: poeoe   2019-05-29 13:35:00
多的是一場戰爭決定一切的戰役啊
作者: cross980115 (嘆息之雨)   2019-05-29 13:37:00
一場導致崩盤的也不是沒有過...
作者: Edison1174 (Edison)   2019-05-29 13:37:00
歷史也不少把敵人退路都封了 卻在正面戰鬥慘敗的例子
作者: shihpoyen (伯勞)   2019-05-29 13:38:00
中途島美國輸了也還是很可能打贏二戰 只是會晚個一、兩年吧
作者: chewie (北極熊)   2019-05-29 13:39:00
另外現實因素也是原因 以前招募士兵都是要錢的 當然是越快
作者: cross980115 (嘆息之雨)   2019-05-29 13:39:00
要把各種小型衝突鉅細靡遺的話,在動畫的24分鐘內不會慢慢推進,而是超他媽拖戲好嗎
作者: xenojack (阿毛)   2019-05-29 13:39:00
口袋戰爭 08ms小隊都不是決定性戰爭
作者: cross980115 (嘆息之雨)   2019-05-29 13:40:00
因為基本上是互有勝負,小型戰役的推進要演,給你一季都不夠演吧
作者: shihpoyen (伯勞)   2019-05-29 13:40:00
不過歷史上也是不少決定性的會戰
作者: kuria610478 (kuria)   2019-05-29 13:40:00
因為照你說的演,會很無聊,那我幹嘛不看戰爭記錄片
作者: xenojack (阿毛)   2019-05-29 13:41:00
阿普三那種只有一台的東西火箭炮飽和打擊也是無法改變奧德賽之戰
作者: fgh81113 (阿景)   2019-05-29 13:42:00
先抽卡
作者: v21638245 (等雨婷)   2019-05-29 13:44:00
決戰是中途島還是硫磺島啊
作者: joy82926 (阿邦)   2019-05-29 13:44:00
沒錢啦 現實是打仗打到沒錢想快點結束動畫是沒經費製作那麼多戰爭 要快點打完啦
作者: siro0207 (希羅)   2019-05-29 13:44:00
可以看幼女戰記 戰役打不完
作者: poeoe   2019-05-29 13:45:00
像關原之戰也是阿 戰國規模最大的東西軍對抗 一天就決定性分出勝負了
作者: dnek (哪啊哪啊的合氣道)   2019-05-29 13:46:00
現實明明也有很多決戰的經典戰役
作者: purplecake (紫蛋糕)   2019-05-29 13:47:00
德川戰敗也還沒結束啊,西軍戰敗後是直接被打到封地
作者: rofellosx (鏖)   2019-05-29 13:47:00
但通常沒人知道決定性戰爭決定了甚麼?
作者: a204a218 (Hank)   2019-05-29 13:48:00
誰想整天看一堆不影響大局的小戰役,根本沒緊張感啊
作者: deolinwind (某F)   2019-05-29 13:53:00
麻將決戰打十年能看嗎
作者: poeoe   2019-05-29 13:53:00
所以其實歷史上本來就很多決定性的會戰 這點並不是ACG獨有的
作者: kakuj (longwinter)   2019-05-29 14:06:00
朝鮮打下漢城沒贏 英軍兩次打下費城跟華盛頓有贏? 南京丟了蔣介石有投降?
作者: rofellosx (鏖)   2019-05-29 14:09:00
故事告訴你這是決戰大概跟某某說八年抗戰快結束差不多
作者: Edison1174 (Edison)   2019-05-29 14:10:00
決定性戰役主要就兩個目的 消滅敵人有生之力量(物質) 瓦解敵人作戰之意志(心理)
作者: cross980115 (嘆息之雨)   2019-05-29 14:18:00
不太一樣就是了,八年抗戰那個是智障劇情跟台詞,但有些決定性戰役,事前就會認定相當關鍵
作者: AlisaRein (AlisaR)   2019-05-29 14:20:00
應該是說按經驗來看很關鍵
作者: waiting101 (維特)   2019-05-29 14:45:00
通常是看那個地區的地理、政治力量、經濟力量導致那個地區有重兵延伸出決戰,但通常一個戰爭中往往有多次的決戰對決,不會只有一個南京被打下來沒有多傷是因為當初已經開始後撤了
作者: wl3532 (Liese)   2019-05-29 15:10:00
日本是覺得武漢打下來中國還沒投降比較傻眼
作者: tgyhum (vinc)   2019-05-29 16:58:00
正確來說是關鍵戰役 跟下棋一樣 一定會有一步是關鍵
作者: gaduoray (☆嘎多魯蛇★)   2019-05-29 17:28:00
玄關之戰

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