Re: [閒聊] 為什麼現在這麼喜歡事前

作者: Gwaewluin (神無月 孝臣)   2019-05-24 12:19:24
※ 引述《alice137651 (雪花喵喵)》之銘言:
: 如題
: 每次有新遊戲要出
: 就是滿滿的事前活動、事前登入、事前…
: 奇怪欸
: 以前遊戲都是上市之後一起開活動
: 現在怎麼這麼喜歡玩事前
: 拖拖拉拉的
: 有些事前還早好幾個月就開始辦
: 為什麼現在這麼喜歡事前阿= =
因為要知道該怎麼準備機器啊
花大錢準備一套能負擔超高負荷的伺服器=>結果沒人來
省錢準備一套負荷程度普通的伺服器=>結果太多人來
以當年開服炎上sinoalice來說
在一周年訪談時曾提到
"業界大概能從事前登錄的人數來預估出需要準備怎樣的伺服器"
不過這也只是預估而已
接下來的訪談內容則是
"從事前登錄的人數得知遊戲很受注目,GREE為此準備了不曾有過的大量伺服器"
"實際開始服務時還是達到無法對應的程度,瞬間的負荷到了容許上限的十倍"
"那時完全慌了,同時連接超過20萬人"
"先是網路死亡,再來是應用伺服器、資料庫伺服器、即時伺服器死亡"
"GREE的設備組全部出動,把可能集合的人全叫來處理"
"大約花一周時間一口氣增加伺服器數量來處理負荷問題"
"雖然細節已經記不清了,那一周回家的時間大概約二到三小時"
不過比起在遊戲開始營運前的事情登錄
這個"歡慶四週年"而舉辦的事前登錄又是怎麼回事呢
https://gnn.gamer.com.tw/4/179204.html
事前登錄其實還有其他含意嗎!?
作者: flysonics (飛音)   2019-05-24 12:20:00
促銷的概念 兼 測試殭屍玩家有多少
作者: fhsh810305 (預警芒果干)   2019-05-24 12:21:00
促銷吧 機器現在雲端想開幾台就開幾台
作者: linzero (【林】)   2019-05-24 12:24:00
因為免費,若是以前有的帳號要錢,可以評估可能同時登入人數而且有的會在登入機制那邊擋,所以要顧及遊戲品質也是有辦法的而且事前也是個行銷手段
作者: hitsukix (胖胖)   2019-05-24 12:34:00
量水深啊

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