Re: [討論] 鬥塔遊戲真的需要打字功能嗎?

作者: emptie ([ ])   2019-05-12 12:50:13
※ 引述《werttrew (我只是你的愛人 不是敵人)》之銘言:
: 個人遊戲經驗不長
: 早期的遊戲沒玩過
: 只玩過LOL、傳說對決、平安京
: 剛剛想到一個問題
: 其實我覺得鬥塔遊戲
: 根本不需要打字功能
: 要說戰術溝通
: 用內建的訊息完全足夠了
: 打字八成,都是拿來嘴人用的
: 只要有人開始打字
: 通常都是破壞遊戲體驗的開始
: 要和一起玩的溝通,也可以直接用語音
: 再說,玩遊戲也沒什麼時間讓你打字
: 我覺得如果鬥塔遊戲能把打字功能去掉
: 應該會減少很多紛爭
: 提升遊戲體驗
: 只是開發人員好像沒想到這點
標準的「只有我……」
類型文
: 想問大家
: 如果一個鬥塔遊戲去掉打字功能
: (還是有內快捷建訊息可以溝通戰術)
: 大家覺得
: 是加分還是扣分呢?
: ps.是說平安京各個方面比傳說對決好很多
: 畫面 動作流暢度 人設 強度平衡
: 都比較好
: 但卻沒啥人玩,有點可惜
我覺得這個問題應該要視遊戲而定吧
前幾天看TFBlade爬LoL的天梯
從unranked開始打到#1
他在菁英場(top200)之前
都是全程mute all的
如果你的能力比區間高很多的話,
確實戰術不會太重要
反正都可以把對手按在地上打
隊友只要抱你的腿就可以把站著對面a過去了
可是如果大家實力差不多
有時候要執行一些比較複雜的戰術
那可能還是需要一定的打字功能吧
畢竟罐頭的種類一多
要找也要翻非常久了
更不要說遊戲公司的腦袋常常
也跟不上玩家發展新玩法的速度……
萬一你要做的事情罐頭裡面沒有怎麼辦
畢竟很多遊戲資訊你有注意到
隊友不一定有
而且說沒時間注意我覺得是誇張了
這類的遊戲沒有從頭到尾都在操作的吧
很多人在沒操作的空檔就是觀察其他隊友的情況
或是推測敵人的位置
打字也不是寫作文
常常就只是記錄一些重要的cd時間
或是我等一下要做什麼,希望隊友怎麼配合而已
作者: amsmsk (449)   2019-05-12 12:51:00
會爆氣你走去他那路補線都會爆氣拉
作者: JesterCheng (Jester)   2019-05-12 13:00:00
哪天騰訊完全掌控就都不會有了 一片祥和

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