Re: [推薦] 《生死格鬥沙灘排球維納斯假期》遊戲介紹

作者: einstean (台北捷運世界一流)   2019-05-05 22:53:56
※ 引述《bears8520 (熊)》之銘言:
: 這次要跟大家介紹的這款
: 《生死格鬥:沙灘排球維納斯假期》
: 原本是由光榮特庫摩從2017年在日本營運
: 在今年三月底時將此作移植到Steam上
: 免費遊玩並且支援繁體中文
: 不用再玩看不懂的日文版本囉
: 影片完整版:
: https://youtu.be/RwOh-PibTC0
玩了台版日版一個月之後的感想。
35~40%的養成
50~55%的放置
5~10%的策略
DMM版本比較大方,同樣時間我已經無課抽中18張SSR卡。
日本16個角色目前能用13個,台版10個角色目前能用7個。
一開始選兩隻角色看來很大方,但是SR卡再怎麼培養就是打不過SSR,
所以後來我就把選的角色丟去上課,等待SSR的出現。
養成很簡單所以跳過,但要記住泳裝等級和人物等級是分開的,兩者都要養。
放置部分我有意見,自動戰鬥部分還要點一次按跳過,結算分數之後再重複
同樣動作,應該設計成可以連續10次自動戰鬥。
對戰部分是這樣:選擇殺球比較POW,選擇假動作比較TEC,數值高者勝。
所以數值低者就打不贏數值高的關卡嗎?當然不是,因為有STM(體力)的存在。
(我抽到的SSR卡大部分都是STM黃色卡,可見STM比較重要。)
策略是這樣
開戰前選擇殺球或假動作,指定我方攻擊手,指定對方接球手。
選擇來賓(抱大腿的對象),來賓可以打兩回合,這足夠逆轉勝了XD
我通常會指定體力高者為我方攻擊手,體力低者為對方接球手。
進入戰鬥後有幾個選項:1.爆發按鈕,能大幅提高我方數值。
2.暫停:有換人,調整殺球或假動作,改變我方攻擊手,改變對方接球手。
開戰之後因為數值不如對方,一開始就會落後,不要在意,仔細觀察
對方的POW和TEC,尤其是被你指定的對方接球手。
以7分或8分獲勝的比賽,通常0-5之後爆發按鈕就會滿,按下去通常會變成2-5,
這時候就要按暫停,換上大腿,比較我方和對方數值,通常被你指定的對方接球手
POW和TEC的數值掉得很快。
大腿打完後變成4-5,再按一次暫停,確認數值後繼續,
這樣打下來通常是7-5或8-6逆轉。
暫停從2~4次都有,覺得不對勁就按吧,很多時候按暫停只是想仔細確認狀況,
根本沒有調整任何東西。
無課打活動要看狀況,營運方會把活動泳裝放出來,穿活動泳裝去打拿的獎勵
才夠多,那無課要抽到SSR活動泳裝嘛....這就要看你歐不歐了orz

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com