Re: [閒聊] 為啥神話世紀沒世紀帝國有名?

作者: hoyunxian (WildDagger)   2019-05-04 10:12:51
※ 引述《cito (シト)》之銘言:
: 神話世紀的劇情是沒話說的
: 難度適中,劇情效果也算不錯
: 尤其是把豬變成人那段值得回憶
: 現在一堆人講世紀只提世紀二征服者
: 其實世紀一算是個嘗試之作,但是資料片羅馬興起後才比較平衡
: 只是資料片沒多久就開始進入二代 Alpha Beta 測試版
: 世紀一的劇情一整個就是挑戰玩家極限
: 有一定難度,到羅馬興起的難度才比較合理
: 然後二代本體的平衡問題也很嚴重
: 到資料片征服者 1.0c 才穩定多了
: 到現在那些資料片,有將近 20 年的時間去調整平衡
: 神話世紀可沒有那麼多時間去調整
: 更別說中間有一大段時間其實被魔獸3超車超很慘 
: ※ 引述《Jeff424 (小豬)》之銘言:
: : 我知道這標題是感覺派的
: : 但是在我那年代的人大多只知道世紀帝國
: : 可是遊戲類型相似的神話世紀卻鮮為人知
: : 遊戲性相比也沒有輸太多啊
: : 而且神話這個特質也很中二
: : 應該能吸引小孩子去玩
: : 到底是為什麼造成神話世紀比較沒那麼有名呢?
說起來有件事我還是很耿耿於懷
就是神話世紀開始的地圖編輯器非常的難用這問題
以前AOC的時代地圖編輯器用起來很方便
(中文化很完整,也很容易上手,英雄類角色也給了很多)
那時候還玩過不少玩家自製的劇情類戰役
(印象很深的有把當時很紅的天堂做成AOC版,還有一個做回教崛起的)
可是到了神話世紀跟AOE3的時候這個自己玩劇情編輯器再分享給別人的樂趣都沒了
中文化不完全、操作很難搞(光是怎麼設定攝影機就一個頭兩個大看不懂)
自訂性又不像魔獸爭霸3一樣多
(英雄角色就那幾個,沒有像AOC一樣擺很多外表是普通單位但內裡設定是英雄的角色)
我在想神話世紀開始的世紀帝國系列紅不起來
有沒有個原因是地圖編輯器太不好用導致的?
就是缺乏玩家自創內容導致玩家只能專注在對戰上
但是對戰要是玩家不滿意就GG了……印象中魔獸能長紅其實是靠地圖編輯器好用的福
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2019-05-04 10:20:00
我認真覺得就是電腦不夠好而已
作者: leo8064047 (過路人乙)   2019-05-30 02:58:00
樓上的國文老師也...
作者: galilei503 (鼓山小早川瀨那,參上!)   2019-05-30 03:00:00
常...我不該採在地板上,我對不起地球..
作者: leo8064047 (過路人乙)   2019-05-30 03:15:00
作者: galilei503 (鼓山小早川瀨那,參上!)   2019-05-30 04:56:00
樓上你...想害我被做成簽名檔= =(沒有錯字了我撿查過!)
作者: leo8064047 (過路人乙)   2019-05-30 09:39:00

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