我覺得有些人討論重點搞混了
一群人是在討論不同世界比較(把不同人主角交換進不同世界),一群人在討論不同劇情
難易(把一般人帶入主角能力下去跑關)
故事難易本來就作者開心怎麼寫就怎麼寫,長月的寫作風格就是他想讓你過就會讓你過,
不想讓你過就生出一大堆初見殺來婊人,所以一般人拼0死當然不太可能
我個人是以前者在討論,因為既然是異世界本身的難度,當然要以不同主角互換世界來比
較,不是拿鄉民丟進去,說打不贏雷姆沒辦法0死過關啊
舉個例,今天把十六夜擺在Re0,可能開腸者、雷姆應該都拿他沒辦法,但反過來說把(
四章前的)486擺在問題兒童,死一萬次也沒救
我會說Re0難度沒有到極端難,是在比較同樣事件當中不同世界觀的人的比較,不是要用
鄉民當作過關難易度...如果以鄉民作為通關難易度,那我看沒幾個世界有可能通關吧
就像沒有人會反對NGNL前傳是煉獄一樣,動不動就被踩死的人類真的最可悲的那種,就算
是龍傲天的主角去都沒幾個有機會過關吧
問題兒童、NGNL前傳這種不是給人玩的遊戲就就不說了,幼女戰記所承擔的精神壓力也很
大、美好世界跟史萊姆也有很多Bad End
看起來打工魔王還比較簡單一點,畢竟只要躲遠一點在麥當勞打工就好...