[閒聊] 隻狼後期的設計是不是有點混?

作者: undeadmask (臭起司)   2019-03-30 13:23:05
有遊戲雷跟大吐槽哦
先說 隻狼絕對是款超棒的好遊戲 讓人廢寢忘食
雖然我手殘還卡在劍聖一心P2 (休息一下上來發廢文)
但2019動作遊戲神作候選當之無愧
不過我實在很想很想吐槽一下後期源之宮整體的設計
首先 那個巨大的草人一出現就令人有點傻眼
身為黑魂血源系列作玩家 就知道要前往不同空間或世界的話
FS社過場動畫的鋪陳往往都是十分隱晦神秘的
像草人這樣簡單直白的送你上去 我還是第一次見到啊
這到底是故意惡搞還是有什麼其他的含義嗎?
讓人好氣又好笑
再來 源之宮整體的設計我覺得就像幾天前有版友說的
美是很美沒錯 但整體不管是場景安排還是美術配色
就有一種中國網遊見慣了的廉價感 少了一點以往魂系列獨具的氣質
黑魂的中世紀風格 跟血源的克蘇魯式場景
FS社遊戲中的美術設計都獨具巧思的重新詮釋過
但源之宮就真的相對來說普普通通 就是漂亮而已
何況這還是遊戲中最後一個大型關卡 (最後決戰葦名城不算的話)
敵人配置也很虛而且沒有邏輯 就是搭幾個房子
每個轉角通道 還有屋簷上都放上小兵意思一下
再用吹笛術師逼你繞路 一點也沒有整體規劃的感覺
甚至連他們在守衛什麼都不太清楚
(舉個例來說 一間屋子的門前擺了兩隻弓手兩個劍客)
(宰掉他們後才發現門只是貼圖開都不能開)
唯一比較有創意的設計就是湖底的魚王巢穴了 我很喜歡
但源之宮的湖底裡為什麼又有無頭人出現也是令人納悶?
在葦名城內的無頭人 不是被封印在山洞 就是隱藏在地底
設定跟安排上都有一套邏輯 進而帶出世界觀
但源之宮裏頭的就很像為了增加難度而放而已
還有那隻色違櫻宮之牛也是 完全沒交代就從轉角衝出來
嗯 ....一瞬間我還以為在玩黑魂二呢
一路到了最後打櫻龍 也是本作最廢的大BOSS之一
前面的老者分身就跟黑魂三的主教群一樣拖時間不說
櫻龍的打法也完全跟本座的戰鬥系統無關 跑一跑丟一丟雷就過了...
最後回到葦名 發現一心橫屍在地 小少主自己先跑了
一瞬間讓人覺得我剛剛是去龍宮晃了一圈回來是嗎!?
有種天上一日 人間三年的感覺
講白一點就是轉折的太硬了吧~~~
這裏我想認真問一下劇情
一心是病了沒錯 但遊戲中他明明還裝成天狗到處趴趴走
所以我一直認為他只是裝病而已 身體還硬朗的很
那他為什麼突然就死了 手裡還握著劍呢?
是弦一郎回來殺死他的嗎 還是我漏了什麼關鍵文本沒看到
這又牽涉到弦一郎怎麼能篤定自刎可以把爺爺拉出來呢?
不然好像純粹是為了最後一戰硬坳的安排而已喔...
回到主題
雖然吐槽了那麼多
我還是非常喜歡的隻狼
但源之宮的設計跟安排真的讓人玩到一半有點失望
回到現實後更有點虎頭蛇尾的感覺
讓人聯想到惡靈RE2後半段經費燃燒殆盡的實驗室...
是說源之宮的關卡設計會不會是跟外包合作的啊(我亂猜)
有沒有八卦?
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-03-30 13:25:00
先補血
作者: haha98 (口合口合九十八)   2019-03-30 13:25:00
你看黑刀說明就知道了 黑刀可以打開黃泉之門
作者: dieorrun (Tide)   2019-03-30 13:25:00
想太多
作者: vcvcagay (vcvca)   2019-03-30 13:27:00
沒有
作者: runacat (貓尾巴)   2019-03-30 13:27:00
源之宮無頭人打完後掉落物我記得有說明
作者: fyer (開封府包莖天)   2019-03-30 13:27:00
我也想知道到底為啥一心能從廢物孫子裡爬出來
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2019-03-30 13:27:00
後期不就說了內府進攻,一心去擋,身體狀況確定不好的情況下,就算面對的是一堆雜魚,久了身體也扛不住吧,然後劍聖出現就黑色不死斬的關係
作者: dieorrun (Tide)   2019-03-30 13:28:00
草人送上仙界和以前進棺材被推下去明明也差沒多少
作者: amsmsk (449)   2019-03-30 13:28:00
爬出來真的有夠錯愕的
作者: gaym19 (best689tw)   2019-03-30 13:29:00
一心再神 一大群雜魚圍上去也不可能擋一輩子更何況他本來就快病死了
作者: runacat (貓尾巴)   2019-03-30 13:30:00
一心是真的生病,拿最終奧義書的劇情對話就蠻明顯,至於源之宮可探索要素夠少我也認同,前面幾間建築物只是殼子真的讓人蠻傻眼
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2019-03-30 13:30:00
然後黑色不死斬我在想應該是類似Fate會讓英靈殿的英靈以全盛時期出現所以才會是年輕版的,至於衣服的部分,假設不是從身體爬出來,應該就不會那麼突兀了
作者: daniel851016 (ayakashi)   2019-03-30 13:32:00
到底有多少人不知道黑刀能力? 看道具說明啊大哥
作者: DON3000 (><b)   2019-03-30 13:32:00
這遊戲背景出現什麼中世紀 克蘇魯不是很奇怪嗎?
作者: wl2340167 (HD)   2019-03-30 13:33:00
可以去看看劇情解析 可以解答你的疑問
作者: fyer (開封府包莖天)   2019-03-30 13:33:00
那爬出來的爺爺是孫子內心想像浮現還是擁有本人的意志呢?因為老年的一心 似乎沒有與非修羅結局的主角一戰的理由耶
作者: wl2340167 (HD)   2019-03-30 13:34:00
另外源之宮的背景設定我倒是覺得跟場景很搭一群被來自「西方」的龍污染的原住民
作者: daniel851016 (ayakashi)   2019-03-30 13:36:00
一心不是有說 就孫子的心願啊= =
作者: vcvcagay (vcvca)   2019-03-30 13:37:00
你就當他知道不就好了 鑽研這點沒什麼意義吧
作者: linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)   2019-03-30 13:38:00
一心復活是那把不死斬的能力
作者: vcvcagay (vcvca)   2019-03-30 13:39:00
就當那把刀能夠復活指定的人
作者: shane24156 (噴水紳士)   2019-03-30 13:40:00
這些我感覺還好 我反而覺得菁英怪的模組一直重複 槍模組 大太刀推掌組 七面 無頭 牛 赤目
作者: zweihander99 (zweihander)   2019-03-30 13:45:00
源之宮原本就是仙界的概念,還不是中國網遊只會搞這些場景當噱頭
作者: pandix (麵包屌)   2019-03-30 13:46:00
草人那邊真的笑死XD 原本以為會和古龍頂一樣靈魂出竅
作者: boris (boris)   2019-03-30 13:46:00
龍是中國來的 場景像中國宮殿完全沒毛病吧還是要住在中世紀城堡
作者: aegis123321 (PE)   2019-03-30 13:47:00
模組大量重複的確有點失望 不過把他想成DS黑騎士的話又感覺可以接受了 大概是因為那些菁英怪有名字才會有這種突兀感
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2019-03-30 13:50:00
我覺得不錯啊XD 巨大草人
作者: leo79415 (Meega)   2019-03-30 13:51:00
一心就原本以為放下了 但死了以後還是反悔 幫孫子一戰
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-03-30 13:57:00
源之宮從怪物穿著跟場景設計都是平安時期吧
作者: dennisdecade (尼德希克)   2019-03-30 13:58:00
一心只是想找理由跟隻狼打一場而已 幫孫子只是順便
作者: JesterCheng (Jester)   2019-03-30 13:59:00
我覺得源之宮蠻成功表現出華美卻空洞的感覺
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-03-30 13:59:00
太刀哥 赤面跟牛也才兩次而已 ==
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-03-30 14:00:00
無頭人就是同一種怪物了 我覺得比較像彩蛋 因為幾乎都藏在很隱秘的地方
作者: dennisdecade (尼德希克)   2019-03-30 14:03:00
滿想看源之宮沒淹水的狀態有多大耶
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-03-30 14:04:00
中國網遊哪能表現出源之宮那種感覺 ==
作者: dennisdecade (尼德希克)   2019-03-30 14:04:00
不過那樣的話就真的像中國網遊那樣了
作者: hpw841031 (我從沒聽過安麗)   2019-03-30 14:15:00
我覺得櫻龍那邊很潮欸,整個臉被螢幕噴濕
作者: roboky (門診時暫離)   2019-03-30 14:15:00
記得有個地方偷聽可以聽到一心有提到若是弦一郎要用不死斬
作者: YaLingYin (泠)   2019-03-30 14:16:00
看到稻草人我很意外 那麼大隻都不會有其他人注意到嗎
作者: roboky (門診時暫離)   2019-03-30 14:16:00
的能力必須犧牲自己 那那份覺悟就不可以無視另外一個個人的想法是 如果他願意犧牲自己 那他就不是一個因為怕死才想不死的廢物 是真的想重振葦名 那一心就會動手只是最後一起都輸給隻狼要保護少主的覺悟 那就乾脆的介錯想年輕一下打個架也是說得過去拉
作者: Fourier5566 (傅立葉56)   2019-03-30 14:31:00
同意 第一次看到草人還想說WTF
作者: ceremonial (小市民)   2019-03-30 14:33:00
血源用傳送的 黑魂用動物抓你去 有什麼特別嗎?
作者: Fourier5566 (傅立葉56)   2019-03-30 14:36:00
水里的無頭人道具解釋只有說是雙胞台來挑戰
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2019-03-30 14:36:00
復活是不死斬的能力
作者: alen3568184 (alen)   2019-03-30 14:38:00
氣三小ww
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2019-03-30 14:43:00
代價是需要一個人體 就是弦一郎本人#1Sc6HoCq (PlayStation)
作者: MiddleDog (MiddleDog)   2019-03-30 14:46:00
有回去跟在廢寺的商人交談嗎? 源之宮打完他會多出很多新的對話,或許能幫助到你
作者: Zawar379 (露草)   2019-03-30 14:49:00
源之宮是平安時代的概念 還在那邊中國建築
作者: MiddleDog (MiddleDog)   2019-03-30 14:51:00
源之宮我覺得只是你單純對那風格不感冒而已吧。至於一心跟弦一郎沒太多交集是因為弦一郎是戰亂孤兒,一心收養而已啊。不過初戰弦一郎時,弦一郎也有點出一心的身體問題,還算挺關心的
作者: cokoo (烏龍茶)   2019-03-30 14:52:00
然而平安時代就引進中國建築技術
作者: MiddleDog (MiddleDog)   2019-03-30 14:55:00
不過我也覺得源之宮可以更好,希望DLC有機會出沒被水淹全盛時期的源之宮
作者: zainc (念湘)   2019-03-30 14:56:00
平安京就是整個copy中國長安城的,那時受唐文化最深的時期
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2019-03-30 15:00:00
神社的稻草神原本就代表區隔人世和神界的結界 故事中沾染仙鄉的源之香氣後由草人帶往源之宮(神界)沒問題啊源之宮這張地圖和其他的比起來確實是空洞了一些 不過在不死之力上也還有很多故事可以講 就希望DLC可以補足摟
作者: scdoom (伊諾克)   2019-03-30 15:04:00
DLC希望有巴的戲份
作者: Taimin0502 (Gode)   2019-03-30 15:23:00
如果你常玩魂系列怎麼會覺得沒有側重描寫一心跟一郎很奇怪?隱晦一直都是傳統 何況這次主要故事已經比魂系列直白很多了
作者: j1051010510 (281)   2019-03-30 15:35:00
大概懂,場地不像魂血一樣有故事的感覺,黑魂那個環印城實在美到極致,在裡面散步都爽。
作者: leon1309 (迷憶之途)   2019-03-30 17:22:00
源之宮裡面的人形怪及建築風格滿滿的平安時代風格
作者: hayate65536   2019-03-30 19:29:00
明明前面都還很有探索感,但貓頭鷹打完後就像是在趕火車一樣,整個源之宮都超簡單,地圖大但探索的東西很少,小怪基本切菜,精英怪能用鏽丸秒殺,毒死鯉魚王直接少一個水中戰好素材,守門人可以忍殺兩次接鞭炮站著打,結尾櫻龍是扣掉異鄉人打法後最輕鬆的王希望dlc可以多一點源之宮相關的故事

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