不能單純用氣氛嚇人嗎
還是說沒有衝臉大家就覺得不好玩了呢
請指教
作者:
Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)
2019-02-25 00:05:00閃現是進出戰場的高招
作者:
ttcml (三三)
2019-02-25 00:06:00層層恐懼印象沒啥衝臉
作者:
goddarn (goddarn)
2019-02-25 00:06:00基本上各種技巧會混用 畢竟每個人的G點不同
作者:
th11yh23 (腦沙拉手術)
2019-02-25 00:08:00先嚇嚇你啊 保持遊玩過程張力
作者:
gunng (暗黑檢察官)
2019-02-25 00:08:00用得好可以讓人快速進入氣氛啊
作者:
rhox (天生反骨)
2019-02-25 00:12:00其實有適當的Jump Scare是好的,可以釋放玩家緊張的情緒氣氛累積久了需要釋放,這樣遊戲才有情緒起伏
怎說 透過故事內容講的感到的是恐怖 衝臉是驚嚇+煩燥尤其是那種一旦發動了 就只能等跑動畫重來的那種
作者: chu630 (洨豬豬) 2019-02-25 00:18:00
混合運用很正常吧還願一開始玩不知道什麼東西會出現壓力很大,不就靠氣氛嚇
作者: allenxz 2019-02-25 00:20:00
其實還有探討探腦,但第一輪都在解謎會沒看到
Jump Scared 是最好做的一種嚇人方式,配點音效就好了
人類本能阿...而且一般人跟野外生活的人還有特種部隊不一樣他們遇到驚嚇 危機不是很冷靜就是反擊.
作者:
sexbox (低能兒)
2019-02-25 00:43:00吹蠟燭還不錯 美心娃娃衝臉就有點鳥了
作者:
abioa (吱阿嚕)
2019-02-25 00:47:00絕命精神病院1 沒啥衝臉閃現照嚇尿啊...光屍體跟神經病患怕爆
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2019-02-25 00:48:00最簡單啊
作者: a8521abcd (Cage) 2019-02-25 00:55:00
印象中返校就沒什麼jump scared
還願最糟的部分就是追逐的死亡動畫 特寫女鬼晃來晃去反而降低恐怖感又拖很長
作者:
ciaadya (向日企鵝)
2019-02-25 01:21:00返校打電話那裡其實也有衝臉?彈鋼琴可能不太算jump scare
作者:
zeolas (zeolas)
2019-02-25 01:29:00以嚇人來說還願最優秀的一幕絕對是紙扎人那裡,其他就普普
作者:
shentis (夜寅)
2019-02-25 01:30:00有衝臉但赤燭的學姊和美心沒有赤足真是遺憾恐懼場景覺得覺得返校是彈鋼琴,還願是紙紮人
作者: doomlkk (帝王稚) 2019-02-25 01:56:00
氣氛要怎麼嚇到人 我很好奇
作者:
shiraby (放開那個五樓)
2019-02-25 02:16:00推 層層恐懼
作者:
rainyct (RainyCT)
2019-02-25 02:54:00紙紮人真的很棒,那邊氛圍真的可怕
作者:
th11yh23 (腦沙拉手術)
2019-02-25 03:12:00層層恐懼明明jumpscare蠻多的吧 還是我下載到謎版
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2019-02-25 03:32:00氣氛營造滿分,紙人與JS運用的也很到位
紙紮人最可怕的是害我當天睡覺做惡夢,夢到我回家打開我家門發現兩個紙紮人坐在我家沙發上…只要代入一下現實生活就變得異常恐怖
前面有Jump scare,玩家才有在每一個轉角跟場景都提心吊膽的壓力,後面往劇情導向的時候就沒有了
作者: nakomone (nakomone) 2019-02-25 05:13:00
紙扎人真的毛 其他其實都還好
作者: demon314 (低門參醫寺) 2019-02-25 07:17:00
還願的已經做得很小心了 真的要嚇之前都會有提示 然後用時間差攻擊 一堆遊戲都沒來由的嚇 那種比較靠北
紙紮人跟吹蠟燭都有不錯的效果紙紮人的詭異真的會毛到心裡面
作者: demon314 (低門參醫寺) 2019-02-25 09:36:00
紙紮人很高明 而且會讓人擔心是不是要動了或是有衝臉 整個提心吊膽
有很多jump scare都是把音效關掉就少一半效果多數時間是被那突然爆幹大聲的音效嚇到