[閒聊] 動畫後期製作請教(內有道別的早晨圖透)

作者: forever8015 (Ham堡)   2019-01-31 23:16:41
各位大大晚上好
我本身是在影視產業的後期工作
對於動畫產業的製作流程不是很了解
但是因為學過攝影又以後製為工作
在看到光影很美的作品會想了解是如何製作的 由於是完全不同的產業
不知道有沒有熟知或略懂這塊的人可以講解一下
大概是用哪些軟體和方法製作的
(以下有大量”道別的早晨就用約定之花點綴吧”圖透)
https://youtu.be/lLnUpHa8n1k
1.一般在分鏡的階段
用線稿來製作這部份應該沒問題
但是到了後期動畫製作的時候
也是以線稿為基礎開始的嗎?
https://i.imgur.com/m4JiBO0.jpg
https://i.imgur.com/larSOlk.jpg
https://i.imgur.com/zsikN7x.jpg
2.大致上的工作有分為哪些呢?
感覺背景和人物是不同團隊來製作
像是影視產業後期一般分為
剪接>調光>特效>音效
https://i.imgur.com/Taofz4D.jpg
https://i.imgur.com/DMX582E.jpg
https://i.imgur.com/gYZ22ht.jpg
3.角色身上的線條是如何製作的呢?
應該不可能是逐格描繪吧?
如果是電影應該還有可能
但是週播的作品應該會來不及吧?
那如果是手繪的會不會有不自然變形的問題呢?
https://i.imgur.com/o2Dedpn.jpg
https://i.imgur.com/eAjRSpA.jpg
https://i.imgur.com/2F0sL78.jpg
4-1.背景又是如何製作的呢?
有些不只是單純的單張畫面
還有包含背景變化和鏡頭運鏡
而且不像人物的描繪
感覺背景並沒有明顯的邊線
https://i.imgur.com/LfNgsL1.jpg
https://i.imgur.com/e5lPQeE.jpg
https://i.imgur.com/Y0rtSZl.jpg
4-2.背景的材質是如何製作的?
以這部作品為例
背景的畫面不是單純的填滿顏色而已
而是包含了不同顏色的層次和光影明暗
可以感覺得出來物品的材質
https://i.imgur.com/n6MoYMk.jpg
https://i.imgur.com/Ti9JQ6q.jpg
https://i.imgur.com/bCN1LET.jpg
5.水所折射的風景和物體的反射光
物體反射的光我比較沒問題
應該是在畫面差不多完成的時候加上特效或漏光
那麼水所折射的不規則變化該如何製作?
https://i.imgur.com/tPLTxNV.jpg
https://i.imgur.com/zWR3eOL.jpg
https://i.imgur.com/CQMNgQ2.jpg
不好意思問題有點多
因為覺得畫面很美產生興趣
想說如果有閒暇的時間可以額外學一下別的技能
https://i.imgur.com/rSKZUmj.jpg
(喜歡這種有明暗有層次的畫面)
https://i.imgur.com/jZSAFq9.jpg
https://i.imgur.com/60OVK0u.jpg
(人物逆光時 只用光線勾勒人物邊緣)
https://i.imgur.com/eMUM8SC.jpg
(有燭光,環境光,勾邊光和物體材質等層次)
https://i.imgur.com/70oFzlA.jpg
(在沒有額外光源只有窗戶的情況畫面維持寫實的風格)
文章及問題寫到這
謝謝大家花費時間閱讀
作者: gm79227922 (mr.r)   2019-01-31 23:17:00
後製都是丟給“攝影”去弄的線條都是每張靠人力去畫的再利用後製清稿背景也是有專人去製作的
作者: e49523 (濃濃一口痰)   2019-01-31 23:19:00
無數個新鮮耐操的肝
作者: buke (一坪的海岸線)   2019-01-31 23:20:00
奔跑那段是大神 井上俊之 有興趣可以找他mad來看
作者: gm79227922 (mr.r)   2019-01-31 23:20:00
至於畫面布局則是由分鏡跟演出去弄的監督則是決定風格
作者: allanbrook (翔)   2019-01-31 23:22:00
3.4.5 基本上都是 用畫的XD
作者: helba (網路貧民窟)   2019-01-31 23:22:00
作者: allanbrook (翔)   2019-01-31 23:23:00
當然還是有筆刷或套材質之類的特殊運用 但我覺得那也是在畫的範疇裡
作者: gm79227922 (mr.r)   2019-01-31 23:23:00
簡單來講就是靠肝出來的 每天12小時上下的時間去弄
作者: helba (網路貧民窟)   2019-01-31 23:24:00
折射不就撮影用素材做的嗎
作者: allanbrook (翔)   2019-01-31 23:24:00
https://zhuanlan.zhihu.com/p/19867373還有週播的作品當然不可能是每週製作當週XD
作者: helba (網路貧民窟)   2019-01-31 23:26:00
週週播的不可能這週才從零開始做下週的東西啊
作者: gm79227922 (mr.r)   2019-01-31 23:27:00
https://youtu.be/1dhT2NBoE3Y這是2006年京都動畫“攝影”工作內容
作者: jhshen15 (Feza)   2019-01-31 23:28:00
京都動畫攝影部門探訪https://www.bilibili.com/video/av17947268/
作者: gm79227922 (mr.r)   2019-01-31 23:29:00
軟體我就不知道用什麼了 搞不好clip studio paint就能上了
作者: helba (網路貧民窟)   2019-01-31 23:30:00
我以為影視的後製更難?這應該難不倒你才對(x
作者: allanbrook (翔)   2019-01-31 23:30:00
感覺還是用PS比較多
作者: jhshen15 (Feza)   2019-01-31 23:33:00
https://www.bilibili.com/video/av29897516/?p=8P.A.WORKS staff&動畫製作訪談
作者: allanbrook (翔)   2019-01-31 23:33:00
不是下周啊 我貼的那個網址裡有"理想的"進度表我說PS是指背景而已XD
作者: buke (一坪的海岸線)   2019-01-31 23:34:00
作者: gm79227922 (mr.r)   2019-01-31 23:35:00
我只知道台灣的後製有代工3D電影製作 應該跟動畫有差距
作者: buke (一坪的海岸線)   2019-01-31 23:36:00
這篇講的滿詳細的 可以參考看看
作者: helba (網路貧民窟)   2019-01-31 23:38:00
https://youtu.be/YYRWU-jKSjE 撮影大概做的事 前面一個畫面是原素材有的時候素材要自己做
作者: allanbrook (翔)   2019-01-31 23:39:00
分層畫+進AE後的攝影效果+線條可以畫完刪掉 能做的事其實很多喔而且用PS調整很方便
作者: buke (一坪的海岸線)   2019-01-31 23:41:00
https://zhuanlan.zhihu.com/p/30858588這篇有順一次全部職位的流程,也有提用到的軟體,可以看看
作者: mbgb (麻由麻由御園麻由)   2019-02-01 00:03:00
https://mobile.twitter.com/higashiji/status/862954319066275841這次美術背景是東地和生擔任 這是他的作畫過程https://mobile.twitter.com/higashiji/status/862954319066275841連結不知道為什麼用不好 全部複製應該就有了最近很多美術背景都會用到3d 有只是輔助的 也有直接運用的比如說你的名字對感謝http://i.imgur.com/deSNe5k.jpg http://i.imgur.com/K2CiQcm.jpghttp://i.imgur.com/YcZlQlM.jpg有照片的方式 就像上面的過程一樣筆刷也會自己做 材質的話PS有很多材質筆刷能用如果在SAi能用水彩和磨砂質感做出柏油路的質感手機不好推文 真是抱歉麻煩你了
作者: ZealZhang (Zeal)   2019-02-01 00:22:00
先推
作者: dika0119 (某D)   2019-02-01 01:13:00
可以去看白箱~
作者: onnax (日出了 晚安)   2019-02-01 01:25:00
白箱雖然重點不在製作流程,但是多少會點到各式各樣的工作,知道名稱之後也比較好找資料,推薦白箱
作者: th1279sky (用百合淹沒世界)   2019-02-01 01:38:00
很多看完白箱就會稍有概念
作者: casio0406 (casio0406)   2019-02-01 10:33:00
去看白箱
作者: mbgb (麻由麻由御園麻由)   2019-02-01 12:07:00
那是CGworld 君名的特輯 如果你要的話我可以私信給你

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