[閒聊] 當年MMORPG和現在手遊的公會城戰 哪個累

作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2019-01-07 21:54:03
當年MMORPG在火熱的時候 如天堂/RO/WOW...等等 公會戰或城戰
和現在的手遊 如GBF/公主連結...等等 的公會戰
認真火拚起來哪個比較累/肝阿?
還是CGSS拚個人積分排名最肝阿?
這裡有沒有人從當年MMORPG經歷過頁遊 到現在手遊
都一直很認真投入公會戰的 戰鬥民族玩家阿?
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-01-07 21:54:00
ogame那類的比較累 不能睡DER
作者: angelegg (我被倒坦我超強)   2019-01-07 21:56:00
天堂守城掛網就好啊
作者: as3366700 (Evan)   2019-01-07 22:16:00
網遊公會戰城戰那種刺激感哪是擦玻璃打AI能比的
作者: mapulcatt (cosi fun tutte)   2019-01-07 22:19:00
WOW的奧山可以打一週 你說呢?
作者: AkikaCat (阿喵)   2019-01-07 22:20:00
OLG打公會戰大多是每日或每週一場一到四小時的短期決戰,手遊則是一次一兩星期,不好比較吧
作者: longkiss0618 (劍舞北極)   2019-01-07 22:20:00
懶叫比機腿 網遊城戰好玩多了
作者: mapulcatt (cosi fun tutte)   2019-01-07 22:21:00
WOW一開始的軍階制肝起來很恐怖的
作者: AkikaCat (阿喵)   2019-01-07 22:22:00
只是整體來說肯定是OLG累,手遊活動雖長,但養生期可以放長草,即使需要拚資源也大多有AUTO可以用
作者: sokayha (sokayha)   2019-01-07 22:22:00
ro公會戰打了好段時間 其實跟wow公會25開荒差不多
作者: hayate232 (CY)   2019-01-07 22:23:00
天堂是因為死亡懲罰太重吧 一般人玩不起
作者: sokayha (sokayha)   2019-01-07 22:23:00
跟手遊意志力去比毅力感覺不一樣 手遊那是執念型的
作者: hayate232 (CY)   2019-01-07 22:24:00
但以當時情況 當城主 現實收入也很高
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2019-01-07 22:27:00
對阿當年MMORPG還能說服自己是為了賺錢 而手遊就是執念或是說愛或榮耀
作者: tadanobuta (ただの豚)   2019-01-07 22:56:00
手遊較肝,網遊較累(大軍團限定)以CGSS來說衝前2000再血戰每天要放置+玩6-7小時重覆作業會較肝,但完全說不上累部份MMORPG網遊的城戰,表面是打1小時,但大軍團的前置工作蠻多,當天開小號/間碟/進對方群組收集敵對軍團情報,對方用的策略,目標等,然後開戰前2-3小時要先集合軍團圍堵傳點,或是阻礙對方的準備,開戰前要刷頻提醒陣營,開戰時要適當發指令,不然玩家們只會亂跑,打完後贏了沒人讚,輸了要背鍋,利益不是沒,但會比正常玩家聽聽指示隨便玩個1小時累太多
作者: sokayha (sokayha)   2019-01-07 23:03:00
看來公會戰要當領導就跟手遊排名要衝前排一樣費心了XD

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