小弟拙見,請多指教
中國遊戲業有部分的新生代團隊從過去一味抄襲、速食的免洗商法,逐漸內化到轉型開發、
創作屬於自己的IP 這條道路上
他們有理想抱負,瞧不起過去那種無視著作權、為了賺錢不惜偷拐搶騙的方式,開始有團隊
做自己的遊戲
這些年輕團隊大部分是80、90後組成的,跟台灣的文青是差不多的概念,只是生在中國...
做開發會比較壓抑,綁手綁腳,但他們其實都看在眼裡,也想改變現狀,他們投入相當多心
力在分析國外遊戲市場成功的要素,去蕪存菁,然後組合起來。
加上亞洲審美觀最受歡迎的日系或韓系美術風格,花錢請日韓配音員,包裝成日皮中骨、韓
皮中骨的遊戲
讓很多海外玩家不看營運公司還不知道是中國遊戲,要說他們心機重也好,
但 瞭解市場、分析得精準,確實值得佩服,狼性用對了方向。
另一方面,其實很多中國年輕人跟我們一樣,從小接觸日韓ACG長大,審美觀趨同化,所以
習慣上用了日系風格
至於玩法、劇情、特色,雖然創意還沒追上日韓,但是學得很快,也多虧了這些年輕的團隊
為中國遊戲業注入活水,不然一些老公司其實還是搞那些抄襲、垃圾網遊之類不爭氣的東西
這些在過去日韓台也都經歷過,從模仿到有能力研發,而中國也正在經歷這個時期,只是因
為中國國內法規的漏洞,讓前面的模仿與抄襲階段延長了,讓那些老牌公司成為不願斷奶的
巨嬰,錯過了成長的時機。
然而後續的新創團隊懂得自立自強,在一般的自由市場中,照理來說那些不爭氣的公司早該
被淘汰,可是很不巧的中國法治那個鳥樣,才出現了新秀與老巨嬰同時存在市場上的詭異現
象。
或許現在中國還脫離不了要依賴“日韓美術風格”來包裝的這個行為,但如果中國玩家素質
提升到一個程度(現在就有不少了),開始想要屬於自己的ACG文化,總有一天,也會斷奶(這
樣說好像怪怪的XD)
台灣現在也是處於半斷奶的狀態,很想轉型做出自己的風格,但業界有勇氣跨出這一步而且
堅持下去的公司不過多,也就成了不上不下的樣子(而且持續好久了 好像卡住一樣),或許
將來也會慢慢被新創團隊取代,前提是台灣市場不會全面性的被國外遊戲擊垮
在全球化的時代雖然辛苦、競爭大,但活路也很多
其實我很敬佩雷亞、赤燭等等新創團隊,名聲、爭議是一回事,勇於嘗試、精益求精才是台
灣面對國際競爭該展現的韌性。
玩家不只是玩,也是遊戲產業的一部分,想要有良好的遊戲生態,玩家也有責任,因為遊戲
公司的方向,很大程度是由市場(玩家)決定的,共勉之。
我很怕...會得潛水伕病
總是忍不住上浮_(:3」∠ )_