※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: https://goo.gl/TLEXNg
: 德國奧林匹克體育聯合會(簡稱:DOSB)在 2018 DOSB 大會中,宣佈電子競技不符合體
: 育價值觀,並且反對在德國稅法中加入電子競技項目,同時定義電競屬於商業開發者利益
: 。會議中 DOSB 副主席 Schneeloch 表示:「電子競技是社會的威脅,隨著孩子越來越胖
: 與疾病變多,這將會是一場災難。」副主席指出不應該隨著趨勢盲目跟進。「要讓一位孩
: 子玩了五個小時,然後說他做了足夠的運動?」對此表達出他不認為該讓電競成為一種運
: 動。
: 接著 Schneeloch 說:「我們並沒有想要阻止電競發展,特別那是年輕族群受歡迎的項目
: ,只是對於運動領域而言根本不需要這樣的東西,或許它本來就不該在社會上佔有一席之
: 地,所以為什麼需要被認為是一項運動?」對此,德國電子競技協會 ESBD 主席 Hans
: Jagnow 表示這不是要實際處理的問題,而是落入了單純的辯論。
: =====
: 月巴
其實那也只是目前會有的現象而已。等虛擬實境的技術成熟時,電競"宅"可是會逆勢反攻,不只成為身材跟體能最好的一群,說不定連還能媲美運動員呢。
首先,我們來先看看配合虛擬實境用的萬向跑步機(Omni-directional treadmill),不只讓人在上面能走能跑,甚至連坐著或蹲下都行。以後想要從遊戲地圖一端走到另一端就會是一個很好的運動了。想要快跑的話也只能靠自己的體力,跑不夠快可是會被遊戲裡的怪物抓走的。
萬向跑步機影片:
https://youtu.be/qh2UdRKNqH4
再來,隨著虛擬實境現在也已經能夠偵測全身以及四肢的所在位置以及動作,玩家能夠真正的對遊戲角色有100%的控制。未來想要拿刀砍敵人就得靠自己動手揮刀,當然閃敵人的刀也一樣得靠自己的反應靈敏度。槍戰也一樣,不只媲美實戰,真實世界軍隊中的戰術跟單戰也能派上用場。就連跳舞跟音樂遊戲也是一種全身性的運動。當一切的遊戲動作都要靠自己來(而不只是按鍵盤而已),體力跟反應快慢就是一切。
虛擬實境古羅馬競技場:
https://youtu.be/b5yT1AWKc3o
美軍現役軍人玩虛擬實境槍戰(7:00開始看):
https://youtu.be/m8auRepFbwM
虛擬實境CSv.s.CS電腦版:
https://youtu.be/qwcHnG8EDTw
虛擬實境跳舞:
https://youtu.be/xrKgaz7tOVw
虛擬實境Cytus;
https://youtu.be/gV1sw4lfwFw
最後愈來愈多公司則正在研發虛擬實境的相關產品。像虛擬實境手套,能讓你抓東西感覺東西(物體,水,風,溫度etc.),甚至連反饋都有,意思就是你拿刀在揮時不只是手真正在握著刀柄,甚至是連刀子的重量跟加速度都有感覺。不過今天我要說的是虛擬實境衣。它除了缺少反饋,它跟虛擬實境手套一模一樣,能讓你感覺遊戲中的一切。在這前提底下,你是不會希望被子彈or刀打到/被炸彈炸到的,你因此也會努力作戰。當然你跟遊戲中到動漫正妹抱抱時,你也可以感覺到她的身體跟體溫(誤)。
虛擬實境衣:
https://youtu.be/KC83goKZXK8
綜合而論,這篇的新聞當然適用於目前的電競,但是過了幾年,電競可是會大逆轉的,電競宅宅也不會"宅"了。