※ 引述《dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)》之銘言:
: 先別管屈不屈服的問題
: 我比較想討論手遊的遊戲機制的問題
: 當然 討論對象是一般人
: 要上班上課 花錢之前要考慮的人
: 現在的手機遊戲怎麼一款比一款農啊?
: 這麼農的遊戲到底給誰玩?
其實這問題挺簡單的
是會狂農的人花錢的比例比較高, 還是休閒玩不想農的人花錢的比例比較高?
我想開發商已經都告訴你答案了
然後回到原標題, 其實我不知道有什麼好屈不屈服的
我覺得手遊怎麼看都是MMORPG的正統後繼者啊, 棄MMORPG玩手遊蠻正常的
(雖然有些MMORPG活的還不錯)
不管從課金, 轉蛋, 留住玩家的手段, 農, 各個方面科技樹都可以說是在一起的
如果有一天買斷制遊戲沒了只能玩手遊, 這才叫屈服吧