作者:
safy (Ty)
2018-11-07 12:04:45※ 引述《safy (Ty)》之銘言:
: 我以為你說的災情是指這個
: https://gamebiz.jp/?p=223556
: 和去年相比, PAD的營收減少了11.8%
: 各種開銷都計算下去
: PAD的最終利益(繳稅以後), 減少了40%
: https://gamebiz.jp/?p=223560
: 剛吼這季的財報
: 看不懂就看圖片吧
https://7.gungho.jp/closeinfo/
第七重生後 又要回歸塵土了
2016年11月のサービス開始以降、多くの皆様にお楽しみいただいてまいりました「セブ
ンス・リバース」でございますが、このたび2019年3月1日 11:00をもちましてサービス
を終了させていただくこととなりました。
也好啦, 把不賺錢的遊戲都砍一砍省錢做PAD吧
作者:
ejonlj (ejonlj)
2018-11-07 12:09:00跟白貓也一樣 一堆遊戲一直死不如全投資白貓
作者:
kinomon (奇諾 Monster)
2018-11-07 12:09:00幹別 很多人還想當狼師
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-11-07 12:17:00gungho啥時會宣布找rockstar代工pad ps4版啊
出在ns上的遊戲看起來也很廢 還比較希望用padx的系統再出一款ns作
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2018-11-07 12:21:00gungho上層的經營腦袋真的很怪 能島成這樣也不容易
作者:
hatsuta (....)
2018-11-07 12:21:00垃圾公司收一收比較實在
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2018-11-07 12:24:00QQ
作者:
QBoyo (Q炸)
2018-11-07 12:26:00剛吼哈哈剛吼 還剩幾個遊戲啊
作者:
Adlem (王告海龍神)
2018-11-07 12:26:00早該倒了 能忍這麼久真不簡單
作者: darksol (darksol) 2018-11-07 12:27:00
公主踢整個超安靜的感覺 圖版...呵呵 還有其他遊戲嗎?
作者:
QBoyo (Q炸)
2018-11-07 12:29:00山本師尊的卡牌遊戲很乾脆的直接換成PAD的圖我看下個換他島
作者:
iWatch2 (有錢吃鮸沒錢免吃)
2018-11-07 12:35:00作者:
safy (Ty)
2018-11-07 12:37:00那個手牌遊戲平衡性很糟阿...
作者:
sakubo (大蚵甜不辣)
2018-11-07 12:38:00究極倒龍.JPG
作者:
QBoyo (Q炸)
2018-11-07 12:40:00PAD的奶快被吸完了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-11-07 12:42:00pad獵奇奶
作者:
GPX2020 (ㄒㄒ)
2018-11-07 12:43:00錯估趨勢啊 pad紅的那段時間拼命出益智類型的半套手遊
這款真的就田中的鍋,玩過FF11的就知道這傢伙把玩家當抖M在看,連手遊都不改那作法
作者:
GPX2020 (ㄒㄒ)
2018-11-07 12:46:00結果後面其他廠的手遊拼命在畫面服務和效能上加值 這種東西才能騙到人轉蛋 益智遊戲是給小朋友玩的 騙不到錢
pad上次盜帳號事件肯定很多人退坑了吧玩手遊第一次聽到這麼離譜的盜帳方法
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2018-11-07 13:00:00實際上受災戶很少 消息也被壓死死 因此勸退的課長也不多反而送100石+送角色+SAO還吸了一群人回鍋 嘖嘖
作者:
sakubo (大蚵甜不辣)
2018-11-07 13:00:00日服影響看起來不大
CM平衡性還好啊,除了幾個冷門角少人用其他套也常見
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2018-11-07 13:01:00補償有夠爛 還是還會再補
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2018-11-07 13:01:00拼命推益智類絕對是正確的 雞蛋不放在同一個籃子裡但是原本籃子就放著爛 其他籃子一堆破洞 這才是肛吼問題他們廣開遊戲不是問題 但是PAD菁英40人卻不擴充 嘖嘖
作者:
GPX2020 (ㄒㄒ)
2018-11-07 13:04:00就結果來說不是啊 有創意的玩法賺不到錢 他們當初一定是誤認為是轉珠讓PAD偉大 所以後面才搞出一堆稀奇古怪玩法的手遊 但實際上是轉蛋讓PAD偉大 跟本跟轉她媽的珠沒關係
作者:
zseineo (Zany)
2018-11-07 13:08:00但很多轉蛋都不偉大,差別在哪呢
作者:
QBoyo (Q炸)
2018-11-07 13:14:00PAD剛開始不是很硬都找自己喜歡的合作 現在還不是要抱SAO的腿(誤
作者: tomzakeru (康康) 2018-11-07 13:43:00
不不不,當年PAD會紅還真的是因為轉珠的緣故,有遊戲性硬體需求也很低只能說現在大家都在技術上進步了PAD進步太慢惹
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2018-11-07 13:44:00
都依山本的興趣啊 結果錯過一堆動化遊戲宣傳期
作者: tomzakeru (康康) 2018-11-07 13:44:00
轉珠大家轉久了也是會膩的,人的大腦需要新奇感
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2018-11-07 13:44:00當年轉蛋遊戲就一堆了 PAD是開創出RPG+轉蛋的先驅之一
作者: tomzakeru (康康) 2018-11-07 13:45:00
不過你說的也沒錯啦,當初就是因為這樣上層才認為只要出新的益智遊戲就有營收,問題是後來的沒半個贏轉珠的對,還有轉珠打怪培養腳色而不是單純candy crush也是很新奇
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2018-11-07 13:46:00我覺得不是玩家轉膩 單純是創意跟營運的關係..
作者: tomzakeru (康康) 2018-11-07 13:47:00
沒創意就是膩了阿
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2018-11-07 13:47:00要說的話彈珠可以玩跟創意的地方更少..但是人家能飛更高
作者: tomzakeru (康康) 2018-11-07 13:48:00
彈珠我玩不多也不知道怎麼這麼賺= =合作誠意有差距倒是很明顯,PAD投票都變成合作之門的形狀了然而合作之門還是島惹
作者:
pdexter (Pdexter)
2018-11-07 13:52:00DG和蒸籠之路劇情角色都不錯 就玩法太87
作者:
stussy (三重福山雅治)
2018-11-07 13:53:00坐等PAD島
作者: tomzakeru (康康) 2018-11-07 14:09:00
PAD島惹那剛吼還有甚麼= =RO?ECO?
作者:
QBoyo (Q炸)
2018-11-07 14:26:00ECO島很久了
作者:
wessy (waecsesy)
2018-11-07 14:53:00DG是他大改改的太智障了我身邊所有老玩家不管重課中課小課無課都一致認為大改超爛改完所有人都棄坑
Cm營運糞到炸這沒話說(都放置play,想打幾場再上)