Re: [閒聊] 無雙蛇魔3有救回無雙這個招牌嗎

作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2018-10-21 00:02:10
說深度不太對
應該說地圖機制有沒有做出來
當時四代的據點系統就是很不錯的設計
例如蜀的白帝城地圖
進攻方跟防守方都有三條線要顧
上有石兵八陣中有連弩車下有滿滿的防禦據點跟冒火猛將
導致你玩高難的白帝進攻方勢必要捨棄一路去攻略
防守方更簡單了,開場就是被滿滿紅兵圍城
打到中期就是一個人在城內硬嚕敵方全武將跟滿滿小兵(大眾臉阿斗只會在那划水)
其實地圖機制是很重要的
好的地圖設計讓你玩的時候會更有代入感
白帝城在我心中真的是很完美的地圖
所謂的深度應該是這樣才對
作者: gaym19 (best689tw)   2018-10-21 00:06:00
蜀二代的劇情都滿江紅居多啊 國力絕望到靠北
作者: helba (網路貧民窟)   2018-10-21 00:15:00
窩最討厭地區壓制狗屎一樣 總大將苦戰至急
作者: a502152000 (欸五)   2018-10-21 00:31:00
四代動不動就苦戰 因為初始士氣配置根本有問題五代救完可以拉我軍戰意才不會一直重複救援
作者: juncat (モノノフ)   2018-10-21 01:34:00
記得有一代是你在東邊突然冒出一個任務要你打西邊= =
作者: randyhgmac (阿仁)   2018-10-21 01:38:00
鋼無3可以說就是敗在地圖

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