※ 引述 《Atima》 之銘言:
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: ※ 引述《eva05s (◎)》之銘言:
: : 這幾天有不少重複的疑問不停被提出來爭辯,稍微整理一下
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: 這幾天又複習了一下哥殺
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: 其實原本看的時候就覺得
: 作者只是故意想創造一個類黑魂的世界觀
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: 冒險者 = 很容易死在小怪手上
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: 就跟現在的異世界RPG劇情或是穿越劇差了不少
: 所以才會有很多人覺得不自然吧~~~
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: 我是覺得哥殺的世界就是一個
: 1. 能力上升很怪異
: 2. 人命如草芥 的世界
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: 就哥布林的強度而言
: 確實是跟設定有點太誇張弱化哥布林了
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: 哥布林真的強度弱如孩童
: 就像你跟一群小孩玩有可能會死掉一樣
: 或是幼稚園老師有可能會被一群大班生OOXX...
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覺得你複習都只是在看圖
哥布林在原野時 只有三四隻 是菜鳥都可以處理的
但漫畫內死人都是在 城寨 山洞
哥布林占優
: 厄...乾五可能這麼SOD???
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: 而在哥殺的世界中
: 魔法又太過被弱化
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: 一天只能發兩發三發魔法的法師就可以出門了
: 如果他的法術不能掃場
: 或是有超強單體攻擊 一發斃命 這種能當作戰力嗎???
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: 但至少法術系的可以成長
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法術的部分我覺得只是你玩的遊戲看的漫畫跟這篇的設定差太多 無法理解而已
: 近戰類的成長就很不明顯
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: 但就算哥殺從白瓷升等到銀
: 我覺得他的HP也只是從五顆變成六七顆這種感覺
: 沒有很明顯的近戰能力成長...
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公會給的稱號跟任務能力值又不是完全正相關
等級提升 能力變強 處理人物
任務的難度變高 公會等級提升 這是正常順序
而且版上也有很多的文章都說了
哥殺會到白銀並不是只是因為戰鬥能力而已
: 另外這世界感覺人命不值錢阿
: 人也感覺好生好養
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: 就拿驅逐哥布林這任務來說好了
: 理論上就類似驅逐野狗一般的任務吧...
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: 這種任務如果搞到天天會死人...
: 這...這種任務還有人會接嗎????????
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: 就算十組出任務 只會團滅一組
: 那也是很誇張的數字了....
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: 這數字比美軍在伊拉克巡邏的傷亡率還要高...
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: 連美軍在越南傷亡數據
: 每千次人次的戰鬥
: 大概有20人左右的死亡率...
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: 美國人都已經不能接受了
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: 感覺打哥布林比美軍打越戰還可怕......
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: 如果不是40K這種殺人如割草的世界觀
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: 我只能說...
: 哥殺的世界的人應該都很能生也很會生吧???
: 小孩太多啦 送去當冒險者死死也沒關係~~~
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有人性的小孩子拿槍拿刀都能殺人了
哥布林何不