作者:
a127 (毛蘿蔔)
2018-10-19 13:21:52看到有人提到亞洲人不在意遊戲概念哪來的(原本是台灣人),
突然就很好奇歐美人都玩什麼手遊...
https://www.similarweb.com/apps/top/google/store-rank/tw/games/top-free
這網站可以自己玩玩看
這樣看一看是不是用Usage Rank排序最能反應活躍玩家人數(最多人玩)
而不是最高營收(最多盤子)之類的....
台灣是這樣,嗯...跟想像中得差不多
https://i.imgur.com/irlnI0D.png
日本是這樣,抄級大作沒有進前十,
都是IP大作,FGO、寶可夢、七龍珠之類的。
第五人格排36。
https://i.imgur.com/dGQVzbh.png
美國是這樣,感覺老遊戲黏著度挺高的,抄級大作也沒進前十。
然後酷愛沙盒跟戰爭遊戲(?
https://i.imgur.com/VB0XR17.png
歐洲不知道要選什麼國家比較有代表性;
英國是這樣,口味跟美國人差不多;
https://i.imgur.com/iadJJGh.png
作者:
worldark (é”克貓)
2018-10-19 13:25:00竟然有貓咪大戰爭
作者: s840302s (ThomasTheTankster) 2018-10-19 13:26:00
台灣玩家的特色是各類型遊戲接受度高但黏著性低,所以很多日韓廠商才會在進軍國際的第一站選台灣試水溫
台灣人缺乏對抄襲盜版的認知不是一天兩天的事了,看看上一篇還一堆幫抄襲護航的,是不是抄襲一眼就看的出來
作者: s840302s (ThomasTheTankster) 2018-10-19 13:27:00
低黏著的特性也造就可悲的免洗遊戲生態...當然抄不抄也就沒這麼在意了
作者:
Pocer (就4論4)
2018-10-19 13:28:00有沒有中國版的啊 應該會跟台灣差不多的感覺XD
不過store rank到底是參考哪一個來著 也偏差太兇
作者:
AdomiZA (帕多麥特)
2018-10-19 13:29:00Roblox也太扯…… OOF!
作者:
arcss (捷比)
2018-10-19 13:29:00看看古早那個炎龍騎士團紅的程度..... (茶)
作者:
sudekoma (′・ω・`)
2018-10-19 13:31:00文化輸出國才有動力做原生創作
作者: roger2623900 (whitecrow) 2018-10-19 13:33:00
會不會連中國人都比我們討厭玩抄襲遊戲XD
作者:
arcss (捷比)
2018-10-19 13:33:00不會。
作者:
AN94 (AN94)
2018-10-19 13:33:00g社吃雞在美國有19名? 這數據有問題吧
作者:
arcss (捷比)
2018-10-19 13:34:00圖像、IP這類抄襲在台灣沒有啥空間,大陸幾年前可不是....
作者:
sudekoma (′・ω・`)
2018-10-19 13:36:00日本也是被列強文化餵養很久,後來卻吹出了精彩的泡沫可惜台灣動漫遊戲界好像熬了三十多年還在草創期只剩代理跟致敬
作者:
AN94 (AN94)
2018-10-19 13:37:00其實抄襲手遊好像也沒有想像中低 但是是在store rank回樓上 因為手機只能看store rank
台帳會玩手遊都是先看有沒中文吧? 沒中文不碰很多的
作者:
sudekoma (′・ω・`)
2018-10-19 13:41:00Usage排名跟Store排名不一樣,原PO的是Usage排名
英國不代表歐洲 它們也脫歐了最少也是德國法國因為台灣人不會一款手遊玩三五年七八年這樣對遊戲忠誠度低 所以
作者:
hayuyang (Cloud)
2018-10-19 13:55:00神魔活多久了(X 我們戰神魔戰多久了(O
戰歐美亞洲的意義不大。當年暴雪warcraft的誕生就來自dune跟warhammer,你看看現在魔獸(ry
日本用蘋果系列的人比較多,去看iphone、iPad榜荒野行動、第五人格都很賣啊
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2018-10-19 15:53:00日本荒野營收扛起來耶第五人格好像日韓都很夯 上次南韓直播還萬人看
作者:
asc5543 (啾咪^.<)
2018-10-19 19:32:00有香港的嗎