[討論] 手遊注定變成火力向遊戲?

作者: hayuyang (Cloud)   2018-09-27 14:14:50
手遊設計: 活動導向 已抽卡為最大營利來源
最近在玩dffoo
聽說早期輔助角色很重要 現在變成火力 火力 火力
gbf 也是討論幾T殺 需要暖機的角色被視為不適合環境 但早期紡織似乎也很威猛
白貓初期版本 聽說補也滿需要的 兩年前(還是更久之前)變成地圖炮meta
輸出角色最強這個環境 是手遊不可避免的導向嗎
陷進去還有機會出來嗎(?
作者: killerj466 (jasoso)   2018-09-27 14:16:00
我玩遊戲不是為了學數學 傷害低了我只會建議你去(ry
作者: ejonlj (ejonlj)   2018-09-27 14:16:00
遊戲最終都 走向這個發展
作者: martintp6 (晨)   2018-09-27 14:17:00
Fgo不是
作者: shane24156 (噴水紳士)   2018-09-27 14:17:00
Gbf被那貢獻值搞成速度至上 超87
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2018-09-27 14:17:00
益智遊戲:
作者: shane24156 (噴水紳士)   2018-09-27 14:18:00
後面角色沒追傷沒連擊都是倉管的命
作者: dreamnook (亞龍)   2018-09-27 14:18:00
敵軍持續成長的遊戲本質就是如此吧這倒不是手遊的問題 MMORPG也常常這樣
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2018-09-27 14:19:00
其實不是 只是手遊太難控制通膨vs逼課了
作者: kazumi66 (ふぅ☆Bryce♪(*′ω‵*))   2018-09-27 14:20:00
控制通膨不難 問題是他們要營收 只好越出越強
作者: s2637726 (BBQ)   2018-09-27 14:20:00
神盾表示
作者: shane24156 (噴水紳士)   2018-09-27 14:21:00
Fgo:營收?叫社長畫圖就好啦
作者: acopika (acoaco)   2018-09-27 14:21:00
不只 主因是火力通膨是削減難度最簡單的手法
作者: sam880022   2018-09-27 14:22:00
還是音G好,把女生畫的騷,男生畫的帥就一堆人買單
作者: acopika (acoaco)   2018-09-27 14:22:00
這樣對手遊是刺激轉蛋消費 對買斷/月卡制是給玩家動力去換更好的裝
作者: oread168 (大地的精靈R)   2018-09-27 14:22:00
oo現在還是綁1輔比較好打 畢竟是整隊變強 打手流動率滿高的
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2018-09-27 14:22:00
向營運屈服.要逼課基本上就是通膨,而通膨注定搞死輔助系平衡
作者: vvbv11280 (詩詩感冒)   2018-09-27 14:22:00
白貓有一段時間,角色buff 被拔光光,只能靠別人上
作者: oread168 (大地的精靈R)   2018-09-27 14:23:00
之後又要開cosmos級 變怎樣就不知道了xd
作者: acopika (acoaco)   2018-09-27 14:25:00
白貓現在角色處理上好不少 就是活動很煩躁...
作者: ejonlj (ejonlj)   2018-09-27 14:33:00
活動比以前好了 5倍開一本 通常就結束了
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2018-09-27 14:33:00
一場戰鬥打10幾分鐘很麻煩 所以比起增加你的血量 加你的攻擊更好
作者: imz0723 (IMZ)   2018-09-27 14:34:00
都是要刷周回 能秒殺的場合誰還跟你慢慢耗
作者: akun710191 (akun)   2018-09-27 14:35:00
懶得設計而已 因為傷害角強度最直觀
作者: imz0723 (IMZ)   2018-09-27 14:36:00
營運也不是傻子 玩家喜歡高火力速戰速決還不出來薛一波
作者: acopika (acoaco)   2018-09-27 14:36:00
協力也還好...是活動的主線問題 怪盜等級到現在的戰鬥島特別是這島..調整難度說穿了就是逼你壓著SP跟HP回打而且就算都跑最簡單 這島有幾關的長度也是異常長比協力還長的單人關..
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-09-27 14:38:00
音G也一樣啦 看CGSS還不是一堆人算數學
作者: lankawi (神威)   2018-09-27 14:41:00
Fgo最嚴重 除了怎麼最少回合殺 遊戲性零
作者: deathslipkno (Soloist)   2018-09-27 14:41:00
FGO:樓上講FGO最嚴重的不是根本沒玩就是雲玩家吧,要不要看看評價最頂級的三隻是啥定位的角色(?
作者: oread168 (大地的精靈R)   2018-09-27 14:45:00
FGO火力向是課長在玩的= =
作者: mahimahi (鬼頭刀魚)   2018-09-27 14:46:00
孔梅笑而不語
作者: lankawi (神威)   2018-09-27 14:47:00
你才沒玩吧 要不要看看大家整天在討論最速刷關以外還有什麼?你講的那幾隻都是幫打手加火力或是加速通關無課梅辦法拼過課長所以只能慢慢打 就是因為火力要求沒火力角重複動作一直抓癢好玩在哪==
作者: nakinight (真心不騙)   2018-09-27 14:51:00
FGO是效率遊戲
作者: ggway2800 (gg)   2018-09-27 14:52:00
當火力到頂的時候關卡就會開始各種方法擋你的輸出了,然後拆招的方法放在轉蛋角那裡,這循環已經見怪不怪了啦
作者: peter15879 (peter15879)   2018-09-27 15:08:00
前面幾樓,至少樓主最後所說輸出角最強的現象在fgo是看不到的
作者: Shift2 (小老鼠)   2018-09-27 15:09:00
用大量輔助角堆出火力同樣是火力至上啊...
作者: Srwx (Srwx)   2018-09-27 15:11:00
只要關卡目標是打死敵人,那一定火力優勢啊
作者: joe4643 (ココ全家)   2018-09-27 15:11:00
FGO更糞拜託就別再來說嘴好嗎
作者: none049 (沒有人)   2018-09-27 15:13:00
設計一定傷害以上無效甚至補血的王不就……總覺得頭好痛
作者: joe4643 (ココ全家)   2018-09-27 15:17:00
搞錯該噓的是推文不是原po,補個推
作者: Dirgo (靜!)   2018-09-27 15:20:00
有pvp取向的通常會比較均衡,雖然是為了虐菜時可以一擋百QQFGO最受歡迎的都是一回殺meta,當然是火力取向.
作者: SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)   2018-09-27 15:26:00
FGO的火力沒輔助不知道從哪裡生呢,和原po說的完全相反
作者: martintp6 (晨)   2018-09-27 15:32:00
這剛好Fgo優點 不通膨有輔助高難度一回殺?瑪修:我常出場耶
作者: helba (網路貧民窟)   2018-09-27 15:45:00
Cc現在也是有好的sup>>>>>>輸出
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2018-09-27 16:06:00
梅林就不是光強在火力吼,如果光火力強就屌的話,那梅林出來前護長三回合50%紅放就應該位列三甲了。FGO高難你組個一回殺給我看看
作者: michelle144 (michelle)   2018-09-27 16:26:00
FGO最騙課的都不是最強的 沒玩不用在那邊秀下限戰力通膨的手遊就是垃圾 寧可舔卡面也不去軍備競爭
作者: DuckZero (國際魯蛇份子)   2018-09-27 16:29:00
加火力或加速也是輔助的功能好嗎...
作者: tomwhite (小白)   2018-09-27 17:10:00
fgo強的是輔助好嗎 菜
作者: kyan86115   2018-09-27 17:14:00
輔助又不是本身火力強= = 靠輔助堆火力就不算單純火力至上了ㄅ 至少還有Buff要堆
作者: goury   2018-09-27 18:01:00
FGO 孔梅的目的,不就是為了最大化火力嗎?如果上3支輸出角,輸出能高過上孔梅+輸出,孔梅重要性就會變少了
作者: Philly5566 (SIS,SIG)   2018-09-27 18:21:00
輔助角不就輔助輸出角變強嗎阿不然輔助角是哪來輔助啥的我以為孔明的主要目的是充np
作者: flydogbus (黃小兵)   2018-09-27 20:33:00
三輔強的點在於可以拉別人老婆來玩好嘛!

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