[問題] 遊戲玩原廠/日服較佳的理論怎麼稱呼?

作者: DDG114514 (AN/SPY-114514)   2018-09-09 18:08:58
想請教一下這個理論有沒有專門稱呼的名字
玩遊戲(買服務)時直接跟海外原廠購買,繞過代理商以減少成本
這種作法在經濟理論該怎麼稱呼? 垂直整合?
這種做法會有例外嗎?
如果代理商的利潤降到0(做白工)也只能讓成本與原廠打平
什麼情況會發生原廠售價高於代理?
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2018-09-09 18:10:00
外國的月亮比較圓
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2018-09-09 18:12:00
臣亮言
作者: emptie ([ ])   2018-09-09 18:14:00
這就是全球化+電子商務必然的結果
作者: w60904max (自宅警備隊員)   2018-09-09 18:16:00
去中間化
作者: NewCop (新警察裡王)   2018-09-09 18:16:00
原廠售價高於代理就方針不同啊
作者: dodosteve (Hayashi Eriha)   2018-09-09 18:16:00
伺服器費用,營運人事支出夠低就能抵掉授權金了
作者: adk147852 (Immortal)   2018-09-09 18:17:00
水貨
作者: NewCop (新警察裡王)   2018-09-09 18:17:00
像魔獸台版美版月卡差不多,但美版每次改版要買cdkey
作者: PunkGrass (龐克草)   2018-09-09 18:17:00
戀母情結
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2018-09-09 18:22:00
因為交易物品只是電子數據,不會有運費產生,而代理商又不需要開發費用,只要授權費,售價要低於原廠也不是奇怪的事
作者: neitia (Neitia)   2018-09-09 18:44:00
直銷

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