如題
突然想到
人型的機器人是種浪漫跟帥氣
但是如果追求戰鬥力 殺傷力 防禦力 機動力 偵查力這些綜合評比的話
人型應該是頗爛的吧 獸型應該也好不到哪
感覺都很浪費"機器"的優勢 弱點明顯 累贅不少
不知道有沒有高手覺得哪種形狀才是合理的
比如說像駭客任務裏面的機器烏賊?
還是驚奇四超人卡通的圓形?
我是覺得明日邊界那種滾來滾去的生物感覺弱點很少啦
作者:
Xavy (グルグル回る)
2018-08-16 23:55:00到最後都會變鋼球
作者:
lordmi (星宿喵)
2018-08-16 23:56:00你還不瞭解我大鋼球宇宙無敵的秘訣
作者:
buke (一坪的海岸線)
2018-08-16 23:57:00BB-8超可愛 很想買個放玄關
作者:
buke (一坪的海岸線)
2018-08-16 23:58:00一回家就看他滾來滾去 很療癒
作者:
gunng (暗黑檢察官)
2018-08-16 23:58:00攻殼車那種類型
作者:
jupto (op)
2018-08-17 00:00:00有重力就是神族的龍騎士(履帶對地形適應能力還是比較弱)
被小兵+流言終結者玩法就能開罐頭的傢伙別出來獻醜(?)
作者:
jupto (op)
2018-08-17 00:02:00無重力就是潛水艇型的飛行器 基本上也不太可能作成球形
作者:
jupto (op)
2018-08-17 00:03:00因為引擎主砲系統還是會做成長條型 而且要考慮受彈面積
作者:
jupto (op)
2018-08-17 00:04:00以及操作者的面對向 基本上還是會有固定一面
作者:
lordmi (星宿喵)
2018-08-17 00:05:00宇宙是720度被彈,做成長條狀不會減少戰損
作者:
jupto (op)
2018-08-17 00:06:00圓形可能就是要塞、偵查哨或詭雷 那類的固定不太動的單位宇宙不可能720度被彈 軍團一定有一面是對敵人 地面戰也沒有
作者:
lordmi (星宿喵)
2018-08-17 00:07:00載具的形狀用生產效率或收納效率解釋會比較好
作者:
jupto (op)
2018-08-17 00:07:00坦克做成圓形的啊
作者:
lordmi (星宿喵)
2018-08-17 00:10:00你講地面就是有重力的情況了,怎麼跟宇宙用混在一起
作者:
jupto (op)
2018-08-17 00:11:00一樣啊 如果宇宙做成球形 那地面就會變成圓形 考量因素相同
應該是會做成有方向性的 不可能同時720度都要防被彈
作者:
ballcat (ballcat)
2018-08-17 00:46:00如果要打宇宙戰還要無雙,就有720度著彈面對吧??
作者:
jupto (op)
2018-08-17 00:50:00開無雙本身就是很不實用的想法 現實戰爭裡大就是強多就是猛所以要馬就是一大堆量產雜魚海 要馬就是超級巨大要塞要塞還可能做成球體(現實裡要塞通常都是360度防禦考量)但雜魚海重效率 所以一定有一個正面特別猛
作者:
CaponeKal (CaponeKal)
2018-08-17 03:16:00超人特攻隊1那支最終改良的機器人就多腳加圓形
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2018-08-17 03:18:00
鋼球最有實用性 別整坨聚在一起就很強
作者:
thuki (æ®å‹•夜晚的散尾éž(s))
2018-08-17 08:32:00啊啊,要變成機器人大人的形狀了
機器人就人型阿,做為身體感覺的延伸越接近人形越好無人機就看用途做成其他體態,人形就不是必要了
作者: qbaow (白海豚) 2018-08-17 12:43:00
我大鋼球雄壯威武 360度毫無死角!
作者: kenny112402 (kenny112402) 2018-08-17 14:34:00
最合理的戰鬥機器形狀其實就是坦克