雖然不是第一個接觸的線上遊戲,但UL肯定是我栽的最深的一個,也是第一個砸錢的遊戲
高中的時候吧,不知怎麼在校內流行起來
我當時一玩也深深一頭沉迷進去
最喜歡的是這個遊戲的機率性+策略性
必須兩種的兼顧才有辦法在對戰中贏得勝利
再加上吸引人的人設、黑暗歌德式的背景、R卡劇情...
原本我是堅持在電玩上不花錢的
"玩遊戲還花錢!?太蠢了吧~" ,一開始抱著這樣的想法
但某次偶然花了540元買了34張抽抽後就回不去了...
在那個轉蛋遊戲還不多的年代,課金+機率性抽卡的魔力真的會讓人無法自拔
"再一次..就好..."
換來的是書桌抽屜裡的mycard收據堆積如山
不過大概在UL人氣在台灣到達一個高峰後沒多久
一些太強的角色出現,強度開始不平衡
再加上UL始終跟FB綁在一起,無法獨立出來,又是Flash遊戲,所以人氣開始往下坡
雖然中後期角色強度有修正,後來也出了渦系統(類似副本),也有了自行合成武器的系統
我覺得這些設計都蠻好的,但遊戲人氣已經回不去了
尤其是後來還出了莫名其妙的復活卡
當時許多玩家被氣走,我原本還不離不棄
最後礙於現實生活中的事物越來越繁忙,也逐漸棄坑了
不過當時一有點時間還是會登上FB跟那些戰士們敘敘舊
即使到了智慧型手機當道的時代,UL感覺明明就是能從網遊做成手遊App也沒問題
卻完全沒改進,然後大概在一年前倒了QQ
也留下一堆角色R卡故事沒完結的遺憾...
後面還有出新手遊,但我完全沒有想碰的意思
而且最近聽說手遊也快不行了
僅此緬懷這個讓我花了超多時間、金錢、心神的遊戲
只能說:X你鐵克威!!
最後補上愛角圖片
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