我是覺得,雷亞不知道是怎麼看待這款遊戲的定位。
限制每日任務次數、區域或挑戰關的額外經驗跟遊戲幣也有次數限制。
這遊戲應該是定位在休閒遊戲吧?而且是鼓勵玩家休閒。
有些人當然覺得無趣,但是我個人是能接受的。
我就慢慢玩,把每日解完就收工。
因為有公會制度,雖然是休閒公會但我至少都會把公會任務解完。
但是,它最近把〝低等〞公會任務的難度上調,就算又改簡單也還是比原本的難多了。
藏匿處從無人傷亡變成給你三次機會,對我而言都過不了啦。
這還是每日任務,每天都得看到的東西。
這些改動只讓我感到官方在嘲諷我,慢慢玩就是活該解不過。
更何況雷亞從頭到尾也沒有解釋過改難的原因。
每日任務還會強迫你必須推進挑戰關卡的進度,不然就不給解。
一方面限制你練角色的速度,另一方面又強迫你玩更難的關卡……
任務變難獎勵也沒變,只是給五個碎片搞到我家會長直接說不用解了。
還是雷亞定義的休閒真的就是:
你都別玩,就是真正的休閒。
更別說,高進度玩家能玩的東西也不多。
看過製作人寫的文章,裡面提到在遊戲中使用鞭子可能帶來正面的營收。
高明的遊戲公司不會讓玩家感覺到鞭子的存在。
我是覺得,自己已經被雷亞打臉痛到感覺不到鞭子的存在了。