Re: [問題] 有可能結合動作遊戲和射擊遊戲嗎

作者: Lex4193 (oswer)   2018-07-12 15:26:38
推 NicoNeco: 電腦戰機啊 那個年代有那種表現 根本神作 07/12 13:07
→ kles91350711: 可以。不管是一邊飛簷走壁一邊開火,半空中子彈時 07/12 13:37
→ kles91350711: 間開火,掛在牆上開火,射擊到一半拔刀把逼近的敵 07/12 13:37
→ kles91350711: 人腰斬之後繼續開火......這些天農都能做到。 07/12 13:37
推 lee580346: overwatch不就是? 07/12 13:48
推 EXZUSIC: https://store.steampowered.com/app/537000/Nelo/ 07/12 14:15
→ EXZUSIC: 是在說這款嗎?? 07/12 14:15
→ Elis1221: https://youtu.be/-VuYCLelIO8 07/12 15:11
→ Elis1221: 什麼比較多樣化?等100天後我們再來看看你的跑酷練得如 07/12 15:12
→ Elis1221: 何了XDDDDD 07/12 15:12
各位大概不太能理解原PO的意思
這就像舊戰神和新戰神的差別
新戰神採用的是越肩鏡頭(又叫做第二人稱視角)
跟舊戰神或馬力歐那種的第三人稱視角又不太一樣
雖然越肩鏡頭可以大幅的增加TPS的動作性
但跟傳統的第三人稱視角的ACT比還是會有玩感的差異
第三人稱的ACT最難解決的就是同時控制射擊瞄準的問題
作者: NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))   2017-07-12 13:07:00
電腦戰機啊 那個年代有那種表現 根本神作
作者: kles91350711 (arthur3507)   2017-07-12 13:37:00
可以。不管是一邊飛簷走壁一邊開火,半空中子彈時間開火,掛在牆上開火,射擊到一半拔刀把逼近的敵人腰斬之後繼續開火......這些天農都能做到。
作者: lee580346 (李序)   2017-07-12 13:48:00
overwatch不就是?
作者: EXZUSIC (風中過客)   2017-07-12 14:15:00
作者: Elis1221 (艾利斯)   2017-07-12 15:11:00
https://youtu.be/-VuYCLelIO8什麼比較多樣化?等100天後我們再來看看你的跑酷練得如何了XDDDDD
作者: Tiandai (Tiandai)   2018-07-12 15:39:00
第三人稱視角啦 誰跟你第二人稱TPS都叫做Third person shooter了 為什麼又叫做第二人稱
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-07-12 15:41:00
新戰神明明就是標準的TPS視角,ME也是這樣
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2018-07-12 15:42:00
第二人稱是敵人視角吧
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-07-12 15:43:00
第三人稱ACT不就DMC那樣直接鎖定瞄準,完全不用瞄阿不就尼爾
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2018-07-12 15:50:00
感覺沒有類似的東西很難想像吧
作者: kles91350711 (arthur3507)   2018-07-12 15:51:00
不太正確的俗稱(X) 自己腦部出來的稱呼(O)
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2018-07-12 15:51:00
天農只是TPS基礎多樣性的動作,但是跟惡魔獵人有差明顯的點是螢幕中央是準心這點就跟惡魔獵人不同
作者: kles91350711 (arthur3507)   2018-07-12 15:59:00
我指的是"第二人稱"。然後不知道是不錯的錯覺,內文中的"第二人稱"跟"越肩視角",前後位置似乎被調換過(?然後樓主,你是不是google找標題沒看內文就直接轉貼過來了。那篇新聞裡寫的也是第三人稱......
作者: blc (Anemos)   2018-07-12 16:05:00
那是該文作者腦補的,也修正了,這個稱呼沒有流行過
作者: kles91350711 (arthur3507)   2018-07-12 16:05:00
找到了,感謝提醒。不過內文用的是"偽第二人稱"。真要說第二人稱的話,這款才符合。 https://youtu.be/lDAEHgOn6LQhttps://youtu.be/lDAEHgOn6LQ現在比較常見的做法,都是設定成舉槍/弓時,視角自動切換成第三人稱越肩/第一人稱瞻孔。
作者: rofellosx (鏖)   2018-07-12 16:11:00
天農就是你說得越肩阿..空中瞄準時會緩慢下降在牆上瞄準可貼牆
作者: kles91350711 (arthur3507)   2018-07-12 16:21:00
比起"妥協"一詞,我個人更傾向於"融合"。其實不少遊戲都有這樣集ACT與TPS於一體的設計。如果想要兼具兩者......我想除非是新人類,否則恐怕會難以掌控吧......
作者: rofellosx (鏖)   2018-07-12 16:24:00
作者: kles91350711 (arthur3507)   2018-07-12 16:25:00
等等,仔細一想,warframe 要是不按右鍵舉槍/開鏡,直接左鍵射擊的話,似乎就能達到你所要求的,在不切換視角度情況下自由射擊@@
作者: Elis1221 (艾利斯)   2018-07-12 16:33:00
機戰傭兵玩過嗎?我是不知道你哪邊生出第三隻手操作第三個類比墊移動、射擊、鏡頭,然而人只有兩隻手
作者: kles91350711 (arthur3507)   2018-07-12 16:35:00
可是瑞凡,固定視角跟自由瞄準是兩個無法並存的機制吧@@
作者: Elis1221 (艾利斯)   2018-07-12 16:36:00
移動綁鏡頭,射擊綁鏡頭,固定鏡頭,你講了一堆只是這三種的差異
作者: kles91350711 (arthur3507)   2018-07-12 16:36:00
不過或許能靠Tobii那種的眼動追蹤裝置達成?
作者: Elis1221 (艾利斯)   2018-07-12 16:38:00
的確是眼球追蹤比較實在... M
作者: kles91350711 (arthur3507)   2018-07-12 16:42:00
不過那玩意在目前來說依然還是選配,不是標配......

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