[閒聊] 體力值不等於生命值吧

作者: GonVolcano (火山君)   2018-07-11 01:42:43
HP
遊戲裡時常作為角色的血
有些遊戲會翻成體力值
但意義上不一樣吧
我是說
體力值比較偏向”魔力值”,是你運動過後之類的在損耗的
也就是說,你被人家打未必是掉”體力”啊
各位覺得呢
作者: haoboo (薩伊克斯)   2018-07-11 01:43:00
有體力值設定的就會另外分阿...像黒血仁
作者: OlaOlaOlaOla (喔啦喔啦喔啦喔啦)   2018-07-11 01:44:00
health point
作者: dragon99423 (龍)   2018-07-11 01:44:00
體力 耐力 血條
作者: Zsanou   2018-07-11 01:45:00
Life Point
作者: r901700216 (LS)   2018-07-11 01:45:00
紅色 黃色 藍色
作者: stevenyat (夜綠體)   2018-07-11 01:45:00
hentai point
作者: kuma5566 (熊五六不是雌五六)   2018-07-11 01:46:00
看設定啊 有些會分出stamina
作者: tp950016   2018-07-11 01:46:00
是運氣值 運氣用完就會被一槍幹掉
作者: OlaOlaOlaOla (喔啦喔啦喔啦喔啦)   2018-07-11 01:47:00
hinata point
作者: chey (Waitingfor)   2018-07-11 01:47:00
不然難道要翻成健康值嗎= =?
作者: vacuityhu (真空管)   2018-07-11 01:47:00
其實..真實中被打到掉的體力比你想象中的多很多
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2018-07-11 01:49:00
後來我也是習慣叫生命值
作者: siro0207 (希羅)   2018-07-11 01:56:00
翻體力其實比較正確 像魔物獵人 體力沒了是戰鬥不能而非死亡另外你被打怎麼不會掉體力? 你有天生神力?
作者: HarukaJ (神王川春賀)   2018-07-11 01:57:00
因為有些遊戲你那一條空了只是筋疲力盡而不是死亡
作者: alen0303 (艾倫零參 智商負三)   2018-07-11 01:59:00
你見過完全放血後 還只是瀕死的人嗎
作者: Fantasyweed (草壁英彥)   2018-07-11 02:00:00
沒玩過D2嗎
作者: edward40812 (甘草治禿頭)   2018-07-11 02:03:00
魔物就有分r
作者: stevenyat (夜綠體)   2018-07-11 02:05:00
早期遊戲hp沒了就真的掛掉 讓隊友拖著棺材墓碑跑XD
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-07-11 02:06:00
這兩者是一體兩面的你被打一拳你以為你不會掉體力嗎?
作者: sillymon (塑膠袋)   2018-07-11 02:14:00
翻健康值也沒什麼不好吧
作者: shadowdio   2018-07-11 02:24:00
基本上人類所有運動就是在自殘啊 翻體力也沒錯
作者: Xavy (グルグル回る)   2018-07-11 02:26:00
hit point吧
作者: RX11 (RX_11)   2018-07-11 02:33:00
被打怎麼會不掉體力?
作者: lili1392020 (晴天愉快)   2018-07-11 02:39:00
HP MP SP
作者: garman0403 (他長)   2018-07-11 02:40:00
遊戲爽叫甚麼就叫啥啊難道魔力值歸零會死掉這樣設計不行嗎
作者: bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)   2018-07-11 02:42:00
設定問題而已阿基本上體力這種東西大多是近代動作遊戲才會設定的早期RPG都混在MP的設定中了或是用CD制來設定
作者: OnSEx007 (一夜情調查員)   2018-07-11 02:52:00
我還看過有精神氣血的 無言
作者: bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)   2018-07-11 03:02:00
有阿 不過比較早看到精氣血設定是在mud的年代
作者: juncat (モノノフ)   2018-07-11 03:22:00
hit point比較像最初hp的設定
作者: Wi1lXD (攜手那晚)   2018-07-11 04:24:00
不是 你都說體力值是運動後消耗的 那乾魔力屁事
作者: danielqdq (摸射裏Moxury)   2018-07-11 04:37:00
自己都不知道自己在公三小
作者: OldYuanshen (聊齋異說)   2018-07-11 04:46:00
歸零會死且無法靠復活以外的方式再起→生命值不會→體力值 現在想得到最好的例子是寶可夢==
作者: qazxsw0423 (阿輝)   2018-07-11 05:03:00
Stamina:耐力/體力 hp:血量/生命
作者: scdoom (伊諾克)   2018-07-11 05:15:00
黑魂的綠條
作者: kodo555 (kodo)   2018-07-11 05:33:00
健康指數
作者: tim201227 (博德)   2018-07-11 06:17:00
所以有不少遊戲有SP設定沒錯啊 只是意義不一定是體力而已 有時是魂力之類
作者: bxxl (bool)   2018-07-11 07:43:00
為什麼體力/生命下降後,攻擊力跟移動速度沒有隨之下降
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2018-07-11 08:02:00
因為遊戲做得太現實沒人想玩
作者: Rooxie (胭 脂 猴)   2018-07-11 08:04:00
因為變得太硬派會影響銷售量吧
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2018-07-11 08:12:00
那駕駛員精神用完會暴走嗎
作者: carllace (柚子)   2018-07-11 08:25:00
人運動過度有可能會暴斃死掉啊體力值的話可以合理解釋歸零怎麼沒死…像PM、MH、一些OLG
作者: linzero (【林】)   2018-07-11 10:31:00
看設定啊,大人
作者: victor5517 (CompileError)   2018-07-11 10:58:00
HP是Hit Point
作者: pinacolada (西洽的包皮饅頭很獵奇)   2018-07-11 11:05:00
原PO講的是耐力吧 STAMINA

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