作者:
racksold (廣東四大狀師-舉人方唐鏡)
2018-07-04 22:24:11是這樣的啦
FGO是大家公認的遊戲性差
不過大家都為了卡面和禮裝繼續玩下去
但是我想阿
越是整天搞這套
就越會發現這方法是有極限的
除非超越現在的FGO……
所以說
想要超越現在的FGO,勢必得從玩法下手
大家覺得還能增加什麼玩法阿?
作者:
jeeyi345 (letmein)
2018-07-04 22:25:00pvp
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2018-07-04 22:25:00過年前溫泉塔不錯啊
作者:
emptie ([ ])
2018-07-04 22:25:00越是整天搞這套…就越會發現這方法是有極限的…鹽鹽醬!我不當master啦!
作者:
Ttei (T太)
2018-07-04 22:26:00房間點擊從者會有反應
作者: roger2623900 (whitecrow) 2018-07-04 22:29:00
社群遊戲的賣點就是簡單 別搞太複雜
作者:
iWatch2 (有錢吃鮸沒錢免吃)
2018-07-04 22:30:00他的賣點就不在玩法 複雜化趕自己客群幹嘛
作者:
tomuy (咖啡中毒)
2018-07-04 22:33:00親密度
作者:
ivan609 (伊凡)
2018-07-04 22:40:00合體技
作者:
aceapple (請至詢問處詢問密碼)
2018-07-04 22:42:00抽卡就夠大家玩ㄌ
作者: MADAOOO (中年大叔) 2018-07-04 22:45:00
GD子的萬年心願......跳過寶具
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2018-07-04 22:56:00拓荒初期真的糞= = 連懶貓老師上課都覺得那個時代真的是卑微
作者:
ryanmulee (ryanmulee)
2018-07-04 23:03:00R18劇情,變回galgame
作者: aweincku (新竹正義會會長) 2018-07-04 23:06:00
大逃殺呀 每場隨機不定從者 禮裝
作者: roger2623900 (whitecrow) 2018-07-04 23:09:00
要增加玩法幹嘛不再出一款遊戲
作者:
alexcy (alexcy)
2018-07-04 23:13:00多點劇情語言 拜託...