以老古FC作品來說他們也是有附上一個小冊子來跟你介紹劇情跟人物設定的
經過時間洗禮過後更多的主機遊戲開始在劇情面下功夫
你就可以知道這東西其實是不可或缺的
譬如說黑魂的劇情跟世界觀被隱藏在對話跟物品介紹裡面
也譬如說沉默之丘 SIREN 最後生還者 ...etc的線性故事
也有的是像是直到黎明或是底特律變人之類的互動式電影(遊戲?)誕生
連老卡也在最近幾作的魔物獵人下足了工夫做了劇情這一塊
但是這都是建立在你有一個基本的可玩性上面
而這個可玩性可以隨著遊戲劇情而做變化 但是不能是一個煩躁的內容
而遊戲的部分也是如此 像是undertale中的各種特殊演出之類的
我只能說劇情跟遊戲性相輔而成
我不希望每次RPG類型的支線都是單純反覆的跑腿or蒐集任務
我也不希望我每次解決任務都只有同樣一種方法
用天賦系統或是人龍的流派都是為了改善這種情況而有的