Re: [閒聊] 遊戲性重要還是遊戲劇情重要?

作者: xxxxae86 (非洲大草原)   2018-06-04 07:46:11
以老古FC作品來說他們也是有附上一個小冊子來跟你介紹劇情跟人物設定的
經過時間洗禮過後更多的主機遊戲開始在劇情面下功夫
你就可以知道這東西其實是不可或缺的
譬如說黑魂的劇情跟世界觀被隱藏在對話跟物品介紹裡面
也譬如說沉默之丘 SIREN 最後生還者 ...etc的線性故事
也有的是像是直到黎明或是底特律變人之類的互動式電影(遊戲?)誕生
連老卡也在最近幾作的魔物獵人下足了工夫做了劇情這一塊
但是這都是建立在你有一個基本的可玩性上面
而這個可玩性可以隨著遊戲劇情而做變化 但是不能是一個煩躁的內容
而遊戲的部分也是如此 像是undertale中的各種特殊演出之類的
我只能說劇情跟遊戲性相輔而成
我不希望每次RPG類型的支線都是單純反覆的跑腿or蒐集任務
我也不希望我每次解決任務都只有同樣一種方法
用天賦系統或是人龍的流派都是為了改善這種情況而有的
作者: aryten (Bryan)   2018-06-04 07:52:00
太多遊戲到後來都只是在跑腿
作者: diadem1122 (西麻胖子)   2018-06-04 07:53:00
老卡下足功夫搞MHW劇情....怎麼我感覺不出來,多了過場動畫就是下足功夫嗎?
作者: xxxxae86 (非洲大草原)   2018-06-04 07:59:00
MHW有一個很明確的主線劇情我在P2G或是P3的時候沒看到這些X跟XX的時候稍微有一點 但是還是不夠
作者: aya16810 (深紅眼鏡)   2018-06-04 08:04:00
跟以前相比進步很多了
作者: sillymon (塑膠袋)   2018-06-04 08:06:00
雖然劇情還是很爛....感覺所有NPC只會SKYPE而已
作者: touhou8426 (野生的貓)   2018-06-04 08:18:00
MHW很神奇的 嘴砲大師隔空說要跟主角比看誰能夠先處理掉古龍 然後 嘴砲大師還是坐在據點
作者: xxxxae86 (非洲大草原)   2018-06-04 08:27:00
打炎龍的時候還在嘴炮你這刀不錯 你倒是來幫忙打一下R...
作者: bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)   2018-06-04 08:48:00
老遊戲的說明書都跟設定集一樣 真的很懷念現在都cost down下來了 沒有這種東西了 時代的眼淚
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2018-06-04 09:33:00
MHW那個劇情有跟沒有一樣 不如不要
作者: bestadi (ADi)   2018-06-04 09:46:00
MH4比較有劇情吧 而且是一路塑造黑蝕龍與天迴龍的故事
作者: egg781 (喵吉)   2018-06-04 09:51:00
MH根本只丟了基礎世界設定而已吧

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