https://goo.gl/HGo29N
"every pixel on your screen will be beamed from the cloud."
顯然是個趨勢
只是這個趨勢對遊戲廠商的吸引力多大和玩家的抵抗力多大而已
如果遊戲廠商可以利用串流這個理由,作為不得不使用全程連網的原因
那我想反盜版的誘因應該是非常巨大
只是某些觀點指出盜版並不是營收低落的關鍵因素
若是這項觀點是真的,那麼全程聯網遊戲成為主流之後必定見真章,甚至雲端主機的營運費用再加上去可能還是會放棄
至於玩家的抵抗我覺得最大的問題就跟線上遊戲一樣
官方停止營運就不能玩了
但這跟steam一樣,哪天steam宣布倒閉一堆人的單機遊戲也是掰掰
所以像這種沒有明顯不能接受的缺點的科技,應該還是會存在很長一段時間
會不會成為主流不是很重要,只是若是主機的市場哲學仍然存在
「我只想要買一個硬體,就能開始玩一堆遊戲」的思想
那麼這個哲學的最終姿態就是成為最純粹的控制器
CPU和GPU等所有運算性能都是達成這個目的的阻礙