[情報] 創作靈感,橫尾太郎希望這世界沒有仇恨

作者: eiw123 (阿克西斯教信徒)   2018-03-23 16:59:41
揭露《尼爾:自動人形》創作靈感,橫尾太郎希望這世界沒有仇恨
作為 2017 年最受歡迎遊戲之一的《尼爾:自動人形》,故事總監橫尾太郎自然功不可沒,而他本人在出席今年 2018 GDC 遊戲開發者大會(Game Developers Conference)時,意外地透露了自己在開發《尼爾》系列作的靈感來源。
根據外電報導,橫尾太郎在 GDC 大會講座上公開表示,先是坦承前作《尼爾:人工生命》(Nier Gestalt)的地圖設計靈感是來自於《薩爾達傳說 時之笛》的概念,而《尼爾:自動人形》的最後結局能夠輸入訊息留言給其他玩家,則是來自於可口可樂公司當年的廣告創意。
「真相是,這樣天才般的創意不是我的。」橫尾總監透過翻譯表示:「這個創意我也是偷來用的。它是從可口可樂公司的小世界機器(Small World Machine)廣告裡來的,廣告的內容主要是在描述兩個不同國家的人如何能夠相處接觸,即便他們彼此不認同對方的國家、立場、及社會。我對此受到的影響非常之深。」
小世界機器廣告專案是 2013 年可口可樂公司所策劃,其背景建立在印度與巴基斯坦兩國長年緊張的關係下,透過可口可樂當時最新的即時視訊自動販賣機,建立起兩國人民溝通的橋樑。玩家可從 YouTube 觀賞當時的廣告與自動販賣機台,是不是突然有一種恍然大悟的感覺呢?
「這項專案給我的印象深刻不已,」橫尾總監強調:「其實各位不難看出,在現實世界裡很容易看出社會裡充斥著各種仇恨。我們與生俱來很容易仇視他人,即便我們從未聽過或見過那個人。我便是深受此影響,而這才是我想傳達的。如同可口可樂公司表達的,我希望能夠利用《尼爾:自動人形》的最後訊息,在螢幕上你所見到的,去跟其他不同國家的玩家們來分享交流,即便我們都不認識彼此。我希望讓他們都瞭解,他們莫名仇視的那個人,同樣的,跟他們一樣,彼此都是玩家(Gamer)。」
橫尾總監隨後說道其實他一度想放棄這個念想,因為他認為這麼做似乎「將自己一廂情願的想法強加在其他人身上」的感覺,不過,白金工作室的開發者們卻選擇將這些訊息留言以隨機挑選國家的方式出現在玩家的眼前。
「我相信遊戲應該賦予玩家自行選擇的自由,而非創作者給予的選項,就像我去強迫他人一樣。我不知道其他玩家看到這些留言會怎麼想,或是你們全破後看到這些的感想。這便是我在這款遊戲時想傳達的,遊戲的自由。」
「我得這麼說,我個人其實一直有個願望,或想法,正如同我受到可口可樂公司的影響,我希望所有玩過這款遊戲的朋友,能夠花一點時間替那些在遙遠不同國家的人們著想,哪怕是一丁點也好。如此一來我便心滿意足了,認真來說這就是我所希望的。」
橫尾太郎,一個前陣子才說過自己想拍成人電影的不正經大叔,卻又製作出《尼爾》系列如此感人肺腑故事情節的遊戲總監,其背後的意義就在這天揭曉了。對了,他還不忘提及,他在創作時最重要的,當然還是酒精。
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/34592/yoko-taro-explains-how-a-coca-cola-ad-inspired-nier-automata
作者: GalLe5566 (給力5566)   2018-03-23 17:00:00
在胡扯了!!! 這傢伙在胡扯了!!!!
作者: gaym19 (best689tw)   2018-03-23 17:00:00
媽的一開口就講幹話
作者: justsay (說說而已)   2018-03-23 17:00:00
嗯 沒有仇恨 只有更多的絕望ww
作者: QBian (小妹QB子)   2018-03-23 17:01:00
和平真好
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2018-03-23 17:02:00
作者: senas (事情就是這樣啦~)   2018-03-23 17:02:00
2B的屁屁 讚
作者: reachhard (今天還是沒睡飽)   2018-03-23 17:03:00
岡本倫:我怕獵奇
作者: FreeMonad (PO桐狼)   2018-03-23 17:04:00
我開始相信你了
作者: haoboo (薩伊克斯)   2018-03-23 17:08:00
某種意義上面滿中肯的?看看9S最後絕望到連恨都懶得恨了
作者: CP64 (( ̄▽ ̄#)﹏﹏)   2018-03-23 17:08:00
用絕望取代仇恨
作者: LANJAY (LANTING)   2018-03-23 17:09:00
只要給了滿滿的絕望 你就沒時間去恨其他人囉~
作者: hdjj (hdjj)   2018-03-23 17:11:00
絕望>仇恨,也是一絕
作者: dchain (BlackScreen2099)   2018-03-23 17:11:00
人死光了人類之間就沒有仇恨了
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2018-03-23 17:16:00
哥巴契夫頭髮很長
作者: deadindust (D醬)   2018-03-23 17:16:00
所以我說那個DOD續作呢
作者: wds824 (wds824)   2018-03-23 17:20:00
沒有仇恨可是卻有滿滿的絕望……
作者: Zero5566 (〥零⑤⑥〥)   2018-03-23 17:21:00
ㄅ要相信橫尾說的每句話
作者: secundus (Silence)   2018-03-23 17:23:00
全死光就沒仇恨了, 選我正解
作者: allanbrook (翔)   2018-03-23 17:23:00
不要浪費時間跟精力去恨別人 自己的人生就夠你恨了(?
作者: Flashpill (FP)   2018-03-23 17:26:00
虛淵:我希望世界充滿愛
作者: BlueNEO (圍巾跟耳機是本體!)   2018-03-23 17:27:00
全世界都死光了就不會有仇恨了,你說對吧
作者: globe1022 (肉食兔)   2018-03-23 17:29:00
人都死光了就自然沒有仇恨啦
作者: ScabbArdXI (第十一把劍鞘)   2018-03-23 17:51:00
「你要享受這憎恨的過程」
作者: OldYuanshen (聊齋異說)   2018-03-23 17:55:00
海珊總統最不愛打仗
作者: chuck1776   2018-03-23 17:55:00
不要去恨其他人 你只要憎恨這個世界就好了
作者: Luvsic (FLCL)   2018-03-23 17:56:00
沒玩過尼爾,但我覺得這段聲明對於愛這遊戲的人來說,不需要直接當成幹話。有太多表面殘酷、絕望的作品,剖析後是作者極致而痛苦的對人類的溫柔了,憑第一直覺就否定這樣的說法可能會很可惜的讓你少看到一些東西
作者: mimei50510 (KSTA)   2018-03-23 17:58:00
沒有仇恨 只有屁屁
作者: sakaya00 (SaKa)   2018-03-23 18:04:00
太好了 心目中的愛、和平、希望戰士都湊齊了
作者: d125383957 (不可信任)   2018-03-23 18:05:00
讓世界感受痛苦
作者: r901700216 (LS)   2018-03-23 18:09:00
愛的戰士 我怕獵奇 不要仇恨
作者: ice76824 (不成熟的紳士)   2018-03-23 18:10:00
只有絕望,沒有仇恨
作者: sensha (sensha)   2018-03-23 18:24:00
幹話照講遊戲照完,續作快出啊!
作者: kevinh0718 (kevinh0718)   2018-03-23 18:24:00
是有覺得當自己被狂虐然後看到各國玩家留言以及轉變成大合唱的BGM那裡時很感動啦...不是只有自己在痛苦的感覺意外的蠻感人的
作者: melzard (如理實見)   2018-03-23 18:37:00
我覺得這篇不是幹話
作者: HempCake   2018-03-23 18:40:00
喝醉了吧
作者: hankedwu (HANK囧)   2018-03-23 19:32:00
橫尾 小高 虛淵真希望三個人能合作
作者: qwer880506 (啪啪啪)   2018-03-23 21:04:00
喝水看到這個差點噴出來
作者: sillymon (塑膠袋)   2018-03-23 21:19:00
絕望化就沒有仇恨啦大家一起絕望還會產生同伴的感覺
作者: lianguo08108 (連古歐)   2018-03-23 22:16:00
仇恨是不好的 絕望?太棒了!

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