Re: [新聞] 獨立遊戲開發者:Steam上真的不好賺

作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2018-03-23 16:41:44
※ 引述《linzero (【林】)》之銘言:
: 惡意要弄也可以改版改代甚至改名稱吧
: 然後開發商說我有不同的地方啊
說個應該蠻多人聽過的八卦
在幾年前我為了公司產品測試玩遍上百個app時
就曾遇到過明明兩個名字,連預覽圖都不太一樣的遊戲
登入畫面好像也不太一樣
但是登入後發現遊戲內容一模一樣,連google play帳號登入的遊戲帳號也一模一樣wwww
呃好吧,老實說只要一個平台紅了,這種糞會出現是必然的,平台吸引到的人氣
就是一種毒藥,會吸引很多敗壞平台內容的劣質品出現
至於這些劣質品是否真得能影響到平台的人氣這我就不清楚了,只是對獨立工作室
之類的小組織肯定是傷害很大的。
老實說,現在這年代想靠平台做宣傳其實有點天真,平台人氣小的時候
或許你曝光度高,但同樣地受眾就少
平台人氣高的時候,你會被一堆奇怪的對手給擠出注目圈,但對平台來說
只要營利數字過得去,他們也不可能認真去清理
不管怎樣,奢望自己發表在平台就能得到注目大紅大紫
就跟寫了一本好小說之後奢望自己投稿到網路小說網站能馬上大紅大紫差不多
平台雖然依靠內容而紅,但當平台紅了之後,內容往往不是最重要的
這算是這幾年頻繁接觸平台之後得到的感想吧。
作者: linzero (【林】)   2018-03-23 16:43:00
平台也是在商言商,考量的是他們的整體獲利,而不是小獨立工作室的獲利
作者: gekisen (阿墨)   2018-03-23 16:51:00
遙想雅達利
作者: ycjcsie (ycj)   2018-03-23 16:53:00
上架費多一個0就解決了
作者: GalLe5566 (給力5566)   2018-03-23 16:56:00
多一個零就會有獨立遊戲說不給機會
作者: seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)   2018-03-23 17:01:00
https://goo.gl/jHucGu 別說多個0,他們原本想收500都堅持不了
作者: DendiQ (貔貅)   2018-03-23 17:44:00
所以很多獨立遊戲都有發行商啊,發行商來處理宣傳的問題

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