Re: [閒聊] 遊戲通膨真的是壞事嗎?

作者: CCapocalypse (CCinfinity)   2018-03-03 19:00:25
我是原po
沒想到會有那麼多討論
下午有事情沒辦法馬上回文
我說的通膨 是指遊戲上全體的能力通膨
比如說導入新的系統 技能
讓角色打出更高的傷害
或生存有其他手段 是要讓不只新角
舊角也可以跟著一起上修
至於推文說的一直出新的強角
完全不鳥舊角 當然是最糞的通膨
我沒有講清楚 造成誤會不好意思
因為我以前是pad玩了4年多
動舊角稀鬆平常
成功例子也不少 覺拉 覺劉備
7*6的玩法也算是玩法上的小突破
雖然通膨是頗嚴重的
但是如果6週年了還在阿奴比斯100倍最高
有血回不給超過36倍
綜合三圍最高900多
難道會比較好嗎?
這雖然跟通膨頂多是在比爛
但是通膨我是認為比原地踏步好啦
至於通膨太快暴走的白貓我已經刪了
不要太扯應該有點m的玩家都吃的下去吧
何況是信仰game fgo
當然我是不希望朝
100%用新角推新meta的方向發展啦
可是死要錢的營運很可能會這麼做
現在看到fgo動刀舊角
久久改一次 一次改一點點角色
改完還一堆沒啥長進的
看了很灰心
等哪一天fgo賺不了錢了
可能有機會改吧
看山本在pad全盛時期的氣焰
再看看鹽川 哀
作者: twn65w65 (喵喵羊)   2018-03-03 19:02:00
運營:叫你貢獻新台幣聽不懂?
作者: noumi (noumi)   2018-03-03 19:04:00
抱歉 只收美金 日幣
作者: bxxl (bool)   2018-03-03 19:21:00
以現實世界來說, 科技跟訓練方法會一直改進, 所以新一代的能力的確會持續突破舊的上限. 要說通膨也可以其實更猛的可以加年齡曲線,某些能力會隨年紀老化沒繼續練的就會退化,有繼續練的可以保持或小幅進步
作者: zxcmoney (修司)   2018-03-03 19:39:00
你想講的其實是玩法持續創新而非通膨吧...沒這回事,以動作遊戲而言玩法創新跟數值強度提升無關https://www.youtube.com/watch?v=PoGyrwxZRW4https://www.youtube.com/watch?v=XBvxFXqLHTs應該可以看的出來,新舊角色的技能設計與配招上的差異很多設計相似但又不相同,但是以數值強度而言可以到相似的水平,所以通關時間可以到相近的水平。
作者: HarukaJ (神王川春賀)   2018-03-03 19:59:00
網路遊戲跟手機遊戲通膨是不可避免的,因為總是要有新內容給玩家去玩,而絕大多數抽抽遊戲角色也是不可避免的得越出越強
作者: zxcmoney (修司)   2018-03-04 05:40:00
實際不只是動作遊戲,部落衝突或是皇室戰爭之類的,加入新兵種或新卡片也都能讓戰術大幅擴增,雖然維持平衡會更難,但還是有辦法避免通膨。但這主要是競技遊戲的性質導致,一般的PVE遊戲不是商業考量,就是玩法本身已經擴充到了極限,再多只剩數值調整

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