Re: [問題] 60FPS看不出來差別正常嗎?

作者: pokemon1318 (凜雨)   2018-02-27 10:35:10
你可以開fm看一個月
然後在回去看原本24
你會感覺到有卡頓感
不過也不是所有場景都這樣喇
有些場景有補跟沒補根本沒差
由上到下的會有特別明顯的差異
像從零開始的ed
https://youtu.be/ex4L6M4UT28
艦娘的op
https://youtu.be/EReiuhwUm-I
這種上到下比較多的就很明顯
補幀就跟ssd一樣
用過就回不去了
作者: s870262 (范)   2018-02-27 10:40:00
我自己有用 FM 沒想到那麼明顯XD
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-02-27 10:42:00
不擺在一起看沒感覺你去看原串結果就是一堆人根本分不出來
作者: helba (網路貧民窟)   2018-02-27 10:48:00
pan會掉是因為原本就沒弄好フリッカー迴避
作者: bob2003t (bob)   2018-02-27 10:51:00
有些場景原生連24P都沒當然覺得會卡
作者: helba (網路貧民窟)   2018-02-27 10:53:00
畫圖的張數我可以跟你講一整集可能只有一兩卡會需要全動畫(1k作畫、一拍一)剩下都不一定 用補幀實在沒什麼意義
作者: bob2003t (bob)   2018-02-27 10:57:00
原生24P的動畫一集算20分鐘好了 需要24x60x20=28800張很多動畫一集連10000張都沒有
作者: helba (網路貧民窟)   2018-02-27 11:00:00
幾乎沒有,不是很多一集5千張制作公司就會該該叫了
作者: timez422 (SIXTeeN)   2018-02-27 11:01:00
算了吧一堆人1k3k都不知道 原串連動畫只有8fps都有人說了..有興趣的自然會自己去看作畫科普
作者: helba (網路貧民窟)   2018-02-27 11:02:00
含リテイク7千多張,那是做功德,幾乎沒賺錢
作者: timez422 (SIXTeeN)   2018-02-27 11:03:00
你跟他們說補幀沒必要 他們只會覺得是木眼 成本問題/_>\..
作者: gn00465971 (沙嵐之焰)   2018-02-27 11:06:00
成本 流量 人眼辨識率 取樣定理( ′,_ゝ`)說補幀 光是這幀怎麼補都是門學問
作者: s9414h (一天草泥馬三次)   2018-02-27 11:47:00
看日常番可能沒有強烈感覺 但戰鬥番差異很大
作者: feryuusk   2018-02-27 11:51:00
跑馬燈很容易有頓感 其他還好
作者: cat05joy (CATHER520)   2018-02-27 11:56:00
60會有種噁心的滑溜感 不過平常24 畫面平移都會有斷面感
作者: Xavy (グルグル回る)   2018-02-27 11:58:00
一拍三換算起來的確是8FPS
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2018-02-27 12:00:00
原畫張數8fps跟要不要補幀其實沒太大關連
作者: zoophile (mockingbird)   2018-02-27 12:31:00
電影60fps非常明顯啊,不可能看不出來畫面真的很滑,剛開始會不適應
作者: bluejark (藍夾克)   2018-02-27 12:59:00
對2d動畫來說就像是a罩杯墊成b罩杯的差別噗 搞錯篇
作者: dzshdavid (立委)   2018-02-27 13:10:00
看久大概就了解差別在哪惹
作者: tindy (tindy)   2018-02-27 13:10:00
每個人不一樣啊,我字幕那段有感,OP無感
作者: c1396 (Robin)   2018-02-27 15:36:00
我覺得看起來滑順沒錯啦 影片還原差 更不用說本來偷張數

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