1996~1998年間台灣的遊戲產值僅次於美國和日本,是世界第三大遊戲生產國
1996年時,宏碁集團現任董事長王振堂是當時「第三波」的董事長。
當windows 95上市後,「第三波」看到PC Game的機會
Tommy當時與王振堂談合作,開發出第一款windows平台上的中文遊戲
藉由「第三波」的通路鋪到台灣各地,區區十人的公司年營業額就可輕鬆破億
「當時我底下的員工,工作三年就可以買房子了!」Tommy苦笑著回憶往日時光。
上述是報導的內容
當年我去書局、資訊廣場、電腦店、架上滿滿的國產遊戲
可惜後來整個GG
如果台灣遊戲業界、也來RE:0一次
那要怎麼做、才能持續保持榮耀呢?
作者:
amsmsk (449)
2018-01-30 23:33:00對代理遊戲課重稅啊
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-30 23:34:00沒啥機會吧 連日本那種愛國的都被黑船打腫手遊時代大概是近十年最有希望的一次吧..
作者:
alinwang (kaeru)
2018-01-30 23:36:00第三波的規模遠比同業大很多還讓人到美國進修但還是倒了
把智冠這間垃圾公司掐死在盜版時代 別讓它成為台灣遊戲界龍頭
作者:
alinwang (kaeru)
2018-01-30 23:40:00而且在美進修的才學成回國正要開發遊戲時公司就說不做..
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2018-01-30 23:43:00先把武俠跟三國丟掉
作者:
alinwang (kaeru)
2018-01-30 23:43:00最主要是高學歷高級主管不會挑遊戲代理賠很大來不及自製總公司忍不了就把第三波縮編不再做遊戲.
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-30 23:46:00那段時間說實在pc game也真的挺弱勢的日本pc game瀕死 美國遊戲廠都轉移到家機去
作者:
palsuet (.....)
2018-01-30 23:53:00當年會死是因為大補帖的關係吧?
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-30 23:53:00那是早期 就是原po說的隨便做隨便賺的年代台灣遊戲廠真的大崩應該是2000年後了那年頭雖然盜版嚴重 不過就像這篇說的10個人可以做一款
作者:
D122 (å°é»‘çƒ)
2018-01-30 23:58:00就大投資阿結果後來都像大富翁那樣 下一代根本沒改太多我國中時女神Online很期待 歌也不錯聽 結果只是漂流改下
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2018-01-31 00:02:00要解決太多問題了..1.技術力要更早普及讓更多人能做遊戲2.民智提早20年開化 鄙視盜版支持使用者付費 3.遊戲公司不利益導向研發為主代理為輔 全都達成大概才有點機會..
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Telemio (Telemio)
2018-01-31 00:05:00不重視設計美工美術的地方 怎麼可能在遊戲這種文創產業上有建樹?沒文化很恐怖就是這意思 看看政府立案的美宣 街上的招牌缺乏美學素養的國家做的遊戲能多吸引人 我很懷疑啦
作者:
alinwang (kaeru)
2018-01-31 00:14:00人家國高中不會把美術時間拿來做課輔.
作者:
D122 (å°é»‘çƒ)
2018-01-31 00:15:00還有音樂 體育
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zxcmoney (ä¿®å¸)
2018-01-31 00:16:00女神online至少也有新的戰鬥系統了,也算為之後的聖劍準備好引擎,不過賣的比女神差就是了
作者:
llwopp (hotdogroll)
2018-01-31 01:57:00不要作任何三國跟武俠題材有關的遊戲走不出華語圈就自取滅亡了
作者:
DiAbLoE (?)
2018-01-31 11:55:00算了吧 在這邊討論的也大多是還沒出社會的學生 後面甚至還有人在嗆論文 看了都快笑死 XDDD