Re: [閒聊] 關於漫畫創作

作者: chiataworld (aa)   2017-12-29 16:38:45
個人淺見
先練基本功 邊練邊胡亂創作(不一定給別人看
太多人是出一張嘴) 很多問題自己就看得出來
手邊要有些參考書 工具書
從四格或極短篇開始
要練的太多(人體 透視 分鏡......)
先從最基本的線條開始也沒關係 模仿 描圖都好
確立自己想要的走向
基本功或許就可以讓你練幾年了 很多名家的故事
都值得借鏡 台灣acg原創其實很夯
想入行的比看的還多 就您的兩點問題也順便提供淺見
1 靈感可能突然就來 但沒有深厚的功底跟大量的涉獵各種媒體
來了也沒辦法表達 這個版肯定有人在業界或是同人大手
但大都沒空發文或者只是打醬油 因為他們都忙著趕稿
發表 跑場...真正要靠這賺錢跟其他行業比起來更不簡單
玩興趣應該也很多 技術層面就是練 多練 瘋狂練
acg也是要來自美術基礎(素描 透視....) 腦袋只有acg
的人是無法創造出acg的(除非走二創) 把練習當樂趣比較能長久
技術可以靠磨練 至於創新創造就要靠大量的內化 融合
造型 美感之類多少也講點天分 遇到瓶頸就放鬆一下
轉移注意力 如果一直想著投稿得名也不好 只有樂在其中
才是讓你一直磨下去的原動力 或者當助手也是一條捷徑
2 不要說jump 大部分的漫畫家都需要助手 士郎正宗好像
沒有助手 自己就連何時能畫完都不知道 櫻桃子大概也沒有?
想穩定賺錢跟規律生活 acgn不是一條王道 除非衣食不缺
但能吃飽時你是否還會花心力去創作? 又是一個問題
動畫起碼有作就有錢(雖然很少) 遊戲的話就得先進得了公司
漫畫跟小說就是出道連載才有錢拿 總之就是賭人生的遊戲
日本慘 台灣更慘 同人大手或許是比較好走的路(跟台灣商業誌比)
台灣早年其實插畫 漫畫價碼都不錯 不過現在繪師大手
滿街跑 台灣又比日本更重視畫面 加上娛樂多樣化 除了技術
怎樣經營自己跟人脈也是很重要的 真的有興趣就先努力
不用想以後 沒有愛是很難靠這行生存的
1/5是不可能趕上的 不如先過年吧
(除非你已經是大師跟有一群助手...)
相信太多人都有入行的念頭過
能成功的就是那少少一把 能持續下去又更少了不知原po
幾歲跟現在狀況 總之願意開始練就是好事
但現實生活還是得顧好 這行雖然是賣夢
但現實程度也超乎你的想像...
※ 引述《OBone (歐比王)》之銘言:
: 月初的時候有在板上跟大家討論台灣ACGN產業的問題
: 在討論的過程中,發覺自己應該嘗試著創作才能讓討論更切中議題焦點
: 而且自己也對從事ACGN產業有幻想
: 於是在12/13左右在網路上找到漫畫投稿
: https://medibang.com/contest/jumpuniversal/
: 於是興致勃勃地開始動起筆來
: 直到今天為止
: 我畫了26頁分鏡"草圖" (台詞確定)
: 而結局想好了但是分鏡及台詞做不出來 (不知道怎麼鋪陳)(全部估計28~30頁)
: 7位人設草圖完成,但是還沒定稿 (因為畫技不佳)
: 目前已經放棄投稿了 (1/5截止)
: 而這16天來並沒有天天在做創作
: 大概只有五分之一不到的時間真正在畫或構想
: 因為靈感不來,也畫不出來或想不出來
: 但是還是想把這次的作品完成好讓之後有機會投稿
: 而我今天在此發文
: 其實是想要來發問的
: 問題如下:
: 1. 版上有沒有人或是認識的人有在認真從事ACGN的創作啊?
: 創作上如果遇到靈感(EX:劇情)或是技術(EX:畫技)問題該如何突破啊?
: 2. ACGN好像是勞力密集慘業!? 有沒有改善方法?
: 我自己親自嘗試,發現要畫出jump那種風格真的需要很多助手...
: 我忽然覺得蠟筆小新真是漫畫界對於創作者的一股清流...
: 目前大腦當機,只想到這些問題
: 想說在跟大家閒聊時,能否發生奇蹟,讓我在1/5前完成投稿 XD
: 大家來聊聊八~
作者: OBone (歐比王)   2017-12-29 19:15:00
感謝回答 QQ
作者: leilo (Lei)   2017-12-29 20:03:00
老實說半個月要畫30P太困難了啦 已經是連載程度的速度了XD如果不是全職一天完整1P都很困難
作者: OBone (歐比王)   2017-12-29 20:05:00
我只是草稿圖喔 比蠟筆小新或彎彎還要簡略只有臉部表情跟動作及角色站位

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