※ 引述《NoPTT (一角兩角三角形!)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1Q0A1SX8 ]
: 作者: littlethe (東周流浪漢) 看板: Gossiping
: 標題: Re: [問卦] 為何台灣遊戲產業停滯了?
: 時間: Tue Nov 7 01:47:40 2017
: 身為一位在遊戲業工作過,
: 也唸遊戲設計的人,
: 來分享一下我的分析吧,
: 台灣遊戲在90年代是真的很威,
: 很威的原因不是因為台灣遊戲真的很強,
: 而且其他國家太弱了...
: 當時台灣在世界的地位就像現在韓國一樣,
: 韓國,中國,東歐,東南亞,都還沒有起來,
我個人覺得,台灣完全是缺少厲害的繪師的緣故
人家日本有很厲害的繪師
他們能夠創造出像saber這種讓一堆男人軀倒在她的鎧甲下的萌妹子角色
我個人估計光saber這個二次元的角色對日本帶來的經濟產值
不敢說台積電和聯發科
但可能比旺宏這種還要來的多(我猜的...)
但台灣... 以前看起來是沒有
所以說 光繪師就先輸了
但目前來說 我覺得有反轉
像是希萌創意行銷畫的圖 要拿去打亞洲盃沒問題
但是就是還缺乏撰寫劇情的人 還有行銷
希萌創意確實應該考慮股票公開交易
這家公司我覺得有機會成為下一個台灣的型月
作者:
bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)
2017-11-07 21:18:00你搞錯了 saber不是因為畫師 是這角色塑造成功好嘛..
作者:
emptie ([ ])
2017-11-07 21:18:00我覺得不是別人走過的路就一定要跟著做啦
作者:
bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)
2017-11-07 21:19:00台灣畫師功力強的也不少..
作者:
emptie ([ ])
2017-11-07 21:19:00希萌不需要成為台灣的TM 希萌就是希萌
作者:
gino0717 (gino0717)
2017-11-07 21:20:00小穹不給補魔
作者:
eyb602 (幻忽飄隱)
2017-11-07 21:22:00回想起來 台灣漫畫最強的那時 確實沒有讓人印象深刻的女角
作者:
arcss (捷比)
2017-11-07 21:23:00完全錯誤,Saber是因為角色個性塑造成功,不是因為造型
作者:
arrakis (DukeLeto)
2017-11-07 21:24:00繪師才是最不缺的...
作者:
SeedDgas (雷姆是誰?)
2017-11-07 21:28:00你這認真的程度讓我分不清到底是真心還是反串了...
作者: ronga (幻影蒼紫) 2017-11-07 21:28:00
台灣繪書要畫出saber這等級不難,角色塑造反而比較難還有一點就算你畫出saber這等級的角色,還會被外行的高層改到符合他們的口味
作者: ronga (幻影蒼紫) 2017-11-07 21:30:00
繪師在台灣真的不缺
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2017-11-07 21:32:00台灣缺繪師..........逛逛FF之類的 不然上pixiv上看看吧
我相信畫個Saber等級 台灣繪師應該很多都有這能力但是有沒有一個作品能把角色塑造出來讓人掏錢才是關鍵吧
作者:
BlacksPig (Black Handsome s Pig)
2017-11-07 21:37:00在台灣大老闆眼中我們覺得行的繪師作品只值100台幣
作者:
eyb602 (幻忽飄隱)
2017-11-07 21:37:00原po講的是台灣遊戲漫畫最強那時候吧 當時繪師是沒有很多啊
作者: destiny596 2017-11-07 21:39:00
嗯,月薪十幾萬是我的薪水三倍高呢……
作者:
eyb602 (幻忽飄隱)
2017-11-07 21:39:00看看數十年如一日的總裁封面
台灣最不缺的就是繪師好嗎= = 西尾的物語系列是台灣繪師畫的好嗎
你以為每個人都蘑菇 看看那群連日本最低薪資都領不到的可憐動畫師 他們哪個不會畫啊......日本繪師如此多 一個月能賺10幾萬台幣的也不知有幾趴
繪師在日本也是很苦的...日子還不錯的都是你知道的而已
作者:
bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)
2017-11-07 22:18:00其實作畫的也不是蘑菇阿w
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2017-11-07 22:19:00台灣業界的問題在於不願意投資跟承擔半點風險的老闆
台灣要做這產業當然可啊,就差哪個財團願意掏個10億出來
作者:
foxey (痴呆小咖)
2017-11-07 22:28:00台灣的美術其實水準蠻強,弱的是原創力(博學)和程式($$)吧
作者:
MADAOTW (MADAO)
2017-11-07 22:29:00有能者無錢,有錢者無能如此而已。
作者:
GPX2020 (ㄒㄒ)
2017-11-07 22:34:00不看好啦...搞這個終究還是要有夠大的內需市場或是完整的
重點是到底能怎麼賺,為什麼台灣財團不想重視年輕人這塊?遊戲,目標20歲和40歲 誰口袋比較深?
作者:
GPX2020 (ㄒㄒ)
2017-11-07 22:35:00外銷管道 不然還是回到獲利不足跟costdown的循環裡
作者:
ihero (殉情未死)
2017-11-07 23:06:00繪師不缺
作者: mercurycgt68 (發芽的吉它手) 2017-11-07 23:40:00
角色都文組塑造的 但台灣文組通常只能吃土
作者:
Lourmu (Loumu)
2017-11-07 23:45:00代理比研發好賺阿,台灣所有產業不都這個樣子
最不缺的絕對是繪師好嗎你他媽的拿出像樣稿費 台灣什麼等級的找不到?
作者: asd01248967 (超級阿宗) 2017-11-08 00:46:00
Saber我一直覺得沒有說很有特色...大眾臉又沒啥好看的@@所以一直很好奇為什麼有人會喜歡這個角色說...想想會不會是跟風之類造成的盲從
作者:
BITMajo (BITMajo)
2017-11-08 00:54:00看外表的話,盔甲造型設計我覺得蠻不錯的
作者:
GPX2020 (ㄒㄒ)
2017-11-08 01:12:00初代Saber其實吃的就是老粉 你要把時空環境調到10多年前
作者:
Telemio (Telemio)
2017-11-08 09:03:00因為文組不受重視啊 理組哪可能塑造的了性轉亞瑟王
作者:
OochunoO (遙控器推廣協會)
2017-11-08 09:43:00呵呵
作者:
twolight (兩兩兩兩光)
2017-11-08 10:21:00你也太外行了吧.......
作者: ShineShine (Sunshine) 2017-11-08 13:29:00
樓上完美詮釋不尊重專業的樣子