作者:
iouhsu (éµç›¤ç¥žæŽ¢-白羅)
2017-10-26 00:32:15蜜蜜以前也玩過一陣子
但後來還是棄坑了
先說她的敗筆:暴雪平衡
暴雪平衡下的遊戲,很像工作
因為她是為了競技而生的(ow,sc2...)
很多時候,你的選擇根本就不多,龜特定的點/集大/團隊配合
你不做出好的表現,就只會輸
當然你也會遇到一種狀況,對面比你還爛
這也是暴雪勝率與配對下的結果
贏了也沒有特別的感受(喔 我又上HL)
下一場被電暴...
你可以透過練習變強,可以透過團隊合作贏得比賽
但當你輸掉,關掉遊戲時,你發現你不是在玩遊戲,是遊戲在玩你
就像我說的,跟工作沒兩樣
幹
那我還不去經營三次元,在這裡衝三小
所以很多人開實況,露露奶/耍耍寶賺宅男的錢
相當姆咪
作者:
Lizus (不亢不卑)
2017-10-26 00:34:00我覺得你的心態 適合玩單機遊戲
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2017-10-26 00:42:00姆、姆咪
作者:
speed7022 (Speed7022)
2017-10-26 00:44:00看開頭以為是要發廢文,但是發現其實講得沒錯,太死板了
作者:
LiNcUtT (典)
2017-10-26 00:46:00就團隊協作跟單兵作戰能力的注重比例沒抓好,太偏團隊了太偏團隊的結果就是很難看到神人靠神操作逆轉這其實也是競技類遊戲吸引人的重要因素之一
作者:
speed7022 (Speed7022)
2017-10-26 00:57:00前兩年退坑前LOL也在朝這方向邁進,不過人家腳色多,而且
作者:
LiNcUtT (典)
2017-10-26 00:58:00像同樣偏重團隊協作的WoT,靠神操單兵逆轉機率都比OW高些
作者:
speed7022 (Speed7022)
2017-10-26 00:58:00不少技能組還是會讓人感到眼睛為之一亮,但是OW就不一樣每隻角色玩起來感覺都很保守,沒有甚麼太瘋狂的東西出現
作者:
LiNcUtT (典)
2017-10-26 01:01:00OW把每個角色能做的事分太死了,很難有令人意外的操作出現
作者:
aram9527 (特殊連殺雙管霰彈槍)
2017-10-26 01:21:00所以我都玩TF2 soldier殺神
作者:
twic (Mr.song)
2017-10-26 01:32:00你要爬高分本來就有地圖最佳解打法之類的啊
我幾年前不玩lol時就是因為產生你文中那些感覺啊XD
作者:
twic (Mr.song)
2017-10-26 01:34:00就像LOL就有EU流和主流爬分角色 每個遊戲都這樣 這絕不是問題
其實沒差多少, LOL不照EU選角搶中路上路什麼多的是然後吵起來不爽就troll搞人或是跳
作者:
twic (Mr.song)
2017-10-26 01:38:00你不如說OW是角色少、太依賴補才是玩家流失問題
作者:
TeamNTR (寝取られ)
2017-10-26 01:39:00完美呈現何謂自我感覺良好www
那是非積分才會搶路吧…而且fps跟dota完全不同,sup玩lol能掌控會戰進程,ow我是很懷疑啦,爽度差很多
積分搶路也很多啦, 而且不搶路基本上就是這篇講的配合團隊選位子, 如果照喜好來個雙中路那又有人要跳要戳了
作者:
ycjcsie (ycj)
2017-10-26 11:15:00其實wow跟ow都是打卡遊戲 等等 這樣還算是遊戲嗎