Re: [閒聊] 漫畫數值化是不是一個敗筆?

作者: ehentai (e.hentai)   2017-10-15 21:45:40
※ 引述《kent21413 (kent)》之銘言:
: 漫畫其實常常數值化
: 七龍珠有戰鬥力
: 海賊王出現過道力
: 美食獵人捕獲等級
: 獵人念量
: 悠遊白書妖怪等級
: 一開始的確很好用
: 能夠明確的表現強弱
: 或者角色優缺點
: 但是後期常常爆表
: 不然就是顯得前面的人像垃圾或者衡量單位
: 數值化是一個敗筆嗎?
覺得的將戰鬥力數值化是一種偷懶
電玩將能力數值化是不得不這樣做
小說、漫畫這樣做就是不會描寫,不會敘述,所以只好像遊戲那樣一切數值化
用空手搏鬥來說好了
現實中,偏好站遠遠用拳打或踢爛對方膝蓋的人一樣擅長近距離肘擊、摔或寢技嗎?
不會,所以喜歡遠攻的通常都會勤練瞬間向後彈的步法,確保能拉開距離不被近身
如果拉開距離不成功,或是不小心無路可退...
那被原本可以打贏的對手打翻了也是很正常的
創作者如果只知道數值化,上面這些戰術考量全部沒有了,結局翻盤的可能也被自己訂下
的數值限制住了
另外一種非常偷懶的,就是把獲得超能力的過程遊戲化
像這部爛作品
https://i.imgur.com/RxQHBbMl.jpg
http://i.imgur.com/USp0nsW.jpg
把獲得一項超能力,學習如何使用超能力簡化成這種XX能力習得
省略了一個角色
1.發現想著吐火,深吸一口氣就可以吐火
2.好奇可以吐多遠,於是用了各種嘴型跟各種吸氣吐氣方式視可以噴多遠
3.可以吐不一樣的火焰嗎?於是在那邊打坐想像金色或黑色火焰的模樣...
把長長一段敘述變成習得「火球術Lv1」...
真他媽的偷懶
作者: dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)   2017-10-15 21:48:00
而且數值化之後 很容易發生主角開掛橋段
作者: e49523 (濃濃一口痰)   2017-10-15 21:48:00
說實話 我不會有耐心看你用什麼方式嘗試吐火
作者: battlecat (eastern undefeated)   2017-10-15 21:48:00
問題就是這樣偷懶能造成代入感提高,賣得好又輕鬆寫作者自然沒理由改
作者: egg781 (喵吉)   2017-10-15 21:49:00
數值化不要太誇張可以接受,就怕那種通膨的情況
作者: dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)   2017-10-15 21:49:00
200點數值? 接下來怎麼描寫八成都是被算在開外掛的範圍
作者: ghghfftjack (慾望深厚的老衲)   2017-10-15 21:50:00
偷懶不會造成代入感提高的...只是方便讀者量化
作者: ADYex (寵物狼音樹)   2017-10-15 21:51:00
速食生態
作者: freedom5487 (Q太郎)   2017-10-15 22:10:00
jojo替身有六圍但還是要看本體智商
作者: v9896678 (乂空空空乂)   2017-10-15 22:45:00
不量化也是會被吐。還不如選個方便的來搞

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