Re: [閒聊] 譴責虛擬角色的道德是不是一件奇怪的事?

作者: Nakata0911 (夏亞 阿茲納布 )   2017-10-03 15:24:11
評價虛擬/二創角色的道德不算太沒意義
因為如前面文章所說,歷史上很長一段時間中,創作都有他的道德包袱在
在東亞文化圈更是如此,不是文以載道,就是為統治階級的合理性背書(如 國讓神話)
比起評價道德,我覺得目前許多討論中的另外兩個面向反而更沒有實質意義
第一個是分析虛擬或二創作品的戰略與戰術
這個不只是ACG領域,一般書店鳥書中也很多,分析什麼三國演義的商戰
水滸傳的統御領導等整本是藍色窗簾的集成,
再來一個更常見的就是比較虛構或二創人物的強度
不管是智商、戰鬥力、統御
在某系列作與其衍生手遊中特別常見
作品如果有詳細的設定集就算了,大多數的情況都只是靠著片面描寫的蒐集
加上更多的藍色窗簾來討論
就算真能討論出什麼,馬上又被作者強制掉線,或者是設定吃書
比起評論角色道德,後面這兩種情形才更讓人無言吧
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2017-10-03 15:33:00
都蠻無聊的 劇情比較重要 討論這些作者自己腦補出來的設定很沒意義 重點是他想要表達的觀念跟想法枝微末節只要不要太智障都能接受
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2017-10-03 15:39:00
比如某個海賊團過了兩年 看起來完全沒成長這樣
作者: cheeseup (我愛起司)   2017-10-03 15:51:00
可是劇情跟設定可以是相輔相成的啊來自深淵的Abyss不就是作者想像出來的設定嗎? 沒有深淵裡面那些亂七八糟的東西哪裡來的劇情可以發展?
作者: ray48 (離人)   2017-10-03 15:58:00
這樣吧,以後不但戰鬥力跟角色素質都數值化再請作者加入道德值,方便讀者理解該角色最後再依角色道德值決定要打十大惡人還是(X
作者: cheeseup (我愛起司)   2017-10-03 16:02:00
那為了讓讀者能充分理解所有角色的數值應該要捨棄圖形化形象,讀者只要看掉一堆數字在比大小還有台詞就好
作者: islandape (島猿)   2017-10-03 16:32:00
這種藍色窗簾已經不是探討,而是再創作了XD
作者: johnny3 (キラ☆)   2017-10-03 16:45:00
阿薩斯屠城戰幾年了
作者: enjoytbook (en)   2017-10-03 21:57:00
可是運動類就是賣這些阿

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