作者:
hdjj (hdjj)
2017-08-31 09:17:34※ 引述《zephyrhymn (是)》之銘言:
: 如題
: CD(cool down,技能冷卻)
: 以遊戲而言可以理解是為了維持遊戲平衡
: 所以才會有這些限制
: 但是一些穿越作品卻仍然有這些限制
: 實在不了解這有什麼意義?
: 很多譬如劍技明明舉手投足就可以完成的招式
: 但在一些作品卻被限制成越強的招式CD越長
: 如果在金庸小說中有這種設定
: 大概大部分的主角都活不過半套的時間吧
: 換成火影的話 鳴人大概也不能連發螺旋丸
: 有沒有CD是很無意義的設定的八卦?
正好相反,這是現實就有的概念。主要的起因來自於過熱。
有看過二戰影片的人應該都可以想像:主角機槍掃射神勇無比,十秒後,糟糕槍口冒煙
軟化了,配角急忙跳上去脫褲尿尿試圖為槍管降溫,然後領便當....
嗯,扯遠了。這個例子只是要說明,所謂的冷卻需求,是現實生活中不可或缺的一部份
。電腦開久了都需要降溫,技能使用後,需要休息回復狀態,又有什麼好奇怪的?
早期的遊戲沒有CD,但是會卡魔力消耗,精力消耗等等限制,這的確都是為了遊戲平衡
。但因為這樣去質疑現實不該有這種現像,那建議你去修熱力學,應該可以解開你的疑
惑。
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2017-08-31 09:19:00電腦過熱都冰枕伺候的路過...
作者:
ccyaztfe (best_troll_tw)
2017-08-31 09:20:00嗯嗯,『冷卻』的用法就是來自於機械的
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2017-08-31 09:30:00話說熱力學你真的知道是講什麼的嗎...
體力夠的情況 要連續揮舞右直拳 左勾拳 上勾拳 不也沒問題? 今天 體力 魔力都足夠的情況 都無法連續使用整個感覺很怪
作者:
chutom (大偉)
2017-08-31 09:33:00單純右手酸了換左手啊 體力夠是夠但手還是會痠啊
體力要怎麼定義 你不會喘 可是肌肉已經在抽了 韌帶已經撕裂了 這樣要怎麼算
你認為飛影的16連斬 和 妖刀 哪一招單一斬的速度比較快?
作者:
hdjj (hdjj)
2017-08-31 09:35:00運動產生乳酸造成肌肉酸痛,一樣需要時間排除啊
作者:
RKain (No Game No Life)
2017-08-31 09:36:00就當人體的保護機制吧,雖然小說每次都能突破免錢的
有些魔法又怎麼說 一天只能用一次 或短時間無法用兩次
作者:
hdjj (hdjj)
2017-08-31 09:40:00魔法比較接近充填能量->發射,發射完還是需要時間充能就算是開槍,開完也是要重新裝子彈的
作者:
an94mod0 (an94mod0)
2017-08-31 09:49:00熱力學..
CD 和氣力不繼又有些不一樣 CD就是假設你出完某招後 照樣可以用其他技能就只有這招要等CD時間結束才可以用
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2017-08-31 10:18:00魔法?就當靈魂或精神累了就好了,像我看的某作品一個騎士的大招就必需24小時cd,原因就是消耗太大,就算休息完在放也是直接死,因為招式太強。雖然用的人也不會想用XD
作者:
seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)
2017-08-31 10:24:00同樣動作重複做會累所以要休息這合理,可招式常是由一連串動作所組成的,CD掛在招式而不是動作上就會有問題,例如說單獨上鉤拳是一個招式,有CD不能連發,但在他CD中我卻可以放以上鉤拳動作起手的其他更複雜招式,這放現實確實很怪
開串問的CD跟你想的不太一樣,那些爛大街穿越就真的還會跳個計時器出來 根本是在玩遊戲
電腦開久需要降溫?電腦是一開就在降溫了好嗎....
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-08-31 11:35:00這篇在供殺小
作者:
jupto (op)
2017-08-31 11:51:00事實上確實是來自現實設定 只是魔力啊氣力啊總歸來說是看較長時間內的狀態 CD就是把短時間內的消耗回復簡化成一個時間比較簡單的類比就是心肺耐力決定你的氣力量 所以越高在長跑時可以跑得比別人久 而CD就是肌耐力所以這方面厲害的人可以比其他人更多的接技連擊
簡單說你出完拳頭 要收回來也是冷卻時間啊 只是時間長短