※ 引述《zephyrhymn (是)》之銘言:
: 如題
: CD(cool down,技能冷卻)
: 以遊戲而言可以理解是為了維持遊戲平衡
: 所以才會有這些限制
: 但是一些穿越作品卻仍然有這些限制
: 實在不了解這有什麼意義?
: 很多譬如劍技明明舉手投足就可以完成的招式
: 但在一些作品卻被限制成越強的招式CD越長
: 如果在金庸小說中有這種設定
: 大概大部分的主角都活不過半套的時間吧
: 換成火影的話 鳴人大概也不能連發螺旋丸
: 有沒有CD是很無意義的設定的八卦?
正好相反,這是現實就有的概念。主要的起因來自於過熱。
有看過二戰影片的人應該都可以想像:主角機槍掃射神勇無比,十秒後,糟糕槍口冒煙
軟化了,配角急忙跳上去脫褲尿尿試圖為槍管降溫,然後領便當....
嗯,扯遠了。這個例子只是要說明,所謂的冷卻需求,是現實生活中不可或缺的一部份
。電腦開久了都需要降溫,技能使用後,需要休息回復狀態,又有什麼好奇怪的?
早期的遊戲沒有CD,但是會卡魔力消耗,精力消耗等等限制,這的確都是為了遊戲平衡
。但因為這樣去質疑現實不該有這種現像,那建議你去修熱力學,應該可以解開你的疑
惑。