Re: [問題] EA GAMES的遊戲研發能力如何?

作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2017-08-29 10:15:30
※ 引述《Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)》之銘言:
: EA GAMES
: https://goo.gl/oNaKEe
: 全球數一數二的遊戲製作公司,
: 運動類型遊戲來看,更是其中的佼佼者
: 中文命為"美商藝電",新人我知道電腦遊戲時,就聽過美商藝電
: 2015年營業額45.15億美元, 沒什麼錢的概念, 這樣是多還是少?
: https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%89%BA%E7%94%B5
: 畢竟注重研發這塊,
: 公司才會做的久(沒依據發言)
: 從A.D.1982成立的老牌公司
: 美商藝電的遊戲研發能力如何呢?
: Challenge Everything~
只要你有在玩它們的遊戲,你一定有聽過這句成語:
EA Games, destroy everything.
我原本也以為這是個Kuso用語,黑粉在用的酸話。
直到我玩了一款遊戲「Alice: madness returns」之後,才發現
這句話真的很貼切。
這款遊戲的前作「American McGee's Alice」算經典,前作遊戲
灰暗血腥的美術風格,童話劇情的再延伸創作,精神有問題的獵
奇女主角,豐富多變的武器系統,還有巨大的boss可戰。在2000
年的時候雖然還不能算是鶴立雞群的存在,但也確實累積了一群
死忠粉。
結果當EA買下這遊戲的版權,著手開發續作後,才是惡夢的開始。
玩家的惡夢。
劇情跟3D美術部分不錯,但是遊戲性就有點慘,很多地方看得出來
是被腰斬的,有些地方看起來就像是來濫竽充數的。
1.除了最後一關的boss以外,其他大關的最終boss戰都被腰斬
這點讓我感到非常失望,巨大的boss其實是非常有魅力的特色,結果
被砍到只剩下最後一關的可以打,令人感到十分空虛。
2.在Beta版時暗示的現實世界解謎探索要素,變成了單純的劇情過場
本遊戲由兩個世界組成,一個是夢境世界,一個是現實世界。
好吧我知道支票開了總有不能兌現的時候,但是把現實世界的劇情變成
不上不下只需要移動女主角就能過的過場,而且女主角還得慢慢走就讓
人超不爽了,真的是在浪費時間,我寧願他用影片直接帶過。
3.莫名其妙的橫軸過關模式
這根本是雞肋一般的存在,捨棄了自己3D的優勢,做成2D來讓人過關,還
不能痛快打鬥,弄得像在玩初代超級瑪莉一樣甚麼的,完全是浪費時間的
設計。
4.鏡頭轉動不良
這個戰鬥時還好,解謎時就很要命了,一堆地方因為轉動不良結果方向控
制很慘,弄個不好就得重跳。
5.有一些Bug嚴重影響遊戲體驗
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=1429&snA=882
看一下就知道當時有多慘烈了。
總之,或許EA曾經有一段美好的過去,但現在我還是覺得能少碰就少碰。
但我還是沒後悔買這部,因為劇情跟美術真的不錯!
作者: nekoares   2017-08-29 10:18:00
與其說遊戲開發能力不如說專案管理能力
作者: Becuzlove (阿嗚阿嗚阿嗚嗚~)   2017-08-29 10:19:00
這工作室好強 → 買下來放著爛
作者: sumarai (Pawn)   2017-08-29 10:30:00
EA就是有錢的steam玩家,買下很棒的工作室(遊戲),然後放著長灰塵
作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2017-08-29 10:30:00
XDDD
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2017-08-29 10:55:00
幹你EA 還我牛蛙跟西木
作者: dulinove (退休老人-杜里諾夫)   2017-08-29 11:01:00
其實說有錢 EA並非真的有錢...
作者: cat05joy (CATHER520)   2017-08-29 11:06:00
EA就是常常因為成本去壓爛成品
作者: chuckni (SHOUGUN)   2017-08-29 11:49:00
EA爛的是他們的時間表排程,專案比遊戲開發者還爛,遊戲開發的動能應該是還好但到後面時程被壓縮只能生半套,另外兩個這方面的佼佼者叫ubi跟動視,時間表殺手
作者: alanhwung (Alan)   2017-08-29 17:15:00
還我餐城
作者: TakiDog (多奇狗)   2017-08-29 18:26:00
泰坦衝首發 玩不到幾小時
作者: orea2005 (orea)   2017-08-29 21:22:00
Fuck you EA,還我Maxis

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