[討論] 速度相關的設定參數

作者: guets (guets)   2017-08-25 00:21:22
按字母序:
(1). Agility
(2). Dexterity
(3). Quickness
(4). Speed
(5). 其他暫時沒想到的
這些是遊戲常見的參數 有的遊戲會合併 但比較講究的會分開計算
其實我也不大清楚這些項目是否各自有約定俗成的不同定義 有人要講解嗎?
發這篇是因為前面看到有人說ACG世界體型小的人比較快是小日本自慰用的設定
高大的人肌群強 爆發力/速度快 這我懂
但應該體型小比較快應該不是錯覺而已 只是快的地方不同
像桌球/電競這類比賽 反而是體型小的亞洲人手速/反應比較快吧?
如果能用這些參數來理解現實世界的話
我認為高大黑人跑很快是因為他的(4)參數高
而日本愛用的矮子速度快 則是(1)~(3)其中某幾項數值高的緣故 所以不相衝突
作者: Diaw01 (Diaw)   2017-08-25 00:25:00
矮子較輕慣性比較小 連續彎道多就有差了
作者: eva05s (◎)   2017-08-25 00:25:00
直接拿英文去查就知道差在哪了
作者: Diaw01 (Diaw)   2017-08-25 00:26:00
如果是直直跑就比較沒差了
作者: sscck5 (oraora)   2017-08-25 00:26:00
你這個不都是用網路上看到的刻板印象來分嗎...
作者: Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)   2017-08-25 00:26:00
像夸夫
作者: sammm (otis)   2017-08-25 00:27:00
不是有一個v開頭的忘了
作者: emptie ([ ])   2017-08-25 00:28:00
velocity 呢?
作者: Diaw01 (Diaw)   2017-08-25 00:29:00
跟speed差不多吧 只是他是向量(?
作者: guets (guets)   2017-08-25 00:31:00
velocity 好像物理教科書比較常出現
作者: dodosteve (Hayashi Eriha)   2017-08-25 00:33:00
速率只是速度+方向而已 人物屬性是要有啥方向
作者: the0800 (0800)   2017-08-25 00:46:00
你知道桌球一樣有臂長優勢這回事嗎?
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2017-08-25 00:50:00
敏捷、靈巧、閃避、速度
作者: ray48 (離人)   2017-08-25 00:54:00
敏捷速度就比較無關體型閃避就...畢竟個子小中彈面積也小XD
作者: Amulet1 (AmuletHeart)   2017-08-25 00:58:00
為10樓的物理默哀@@
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2017-08-25 01:12:00
速度才是有方向向量的意義!
作者: garman0403 (他長)   2017-08-25 01:20:00
都不是 其實動漫說的比較像是加速度
作者: neoyori (靜止時光)   2017-08-25 01:35:00
體型對騎兵的速度較有差吧?所以奧運馬術才能男女同場比
作者: mumi61337 (姆咪姆咪心動奇蹟)   2017-08-25 01:53:00
反應 靈活 速度 這從來都不是一樣的東西反應主要是神經適應和熟練度 靈巧就是體型小的有優勢速度和爆發力就是體型大的優勢了桌球和電競其實是因為 歐美沒有優勢 而不是亞洲人有優勢
作者: palsuet (.....)   2017-08-25 03:40:00
機車加減速都快過卡車,要達到同樣的速度,質量大就要更大的推力,而同速度撞擊力道,質量大的卡車也比機車強所以質量輕的比較靈活應該沒什麼問題質量大的優點就是撞擊的威力比較大
作者: gm79227922 (mr.r)   2017-08-25 04:32:00
acceleration
作者: shuten ( [////>)   2017-08-25 09:36:00
你想不想加★速到更快的境界呀,騷♡年
作者: zeyoshi (日陽旭)   2017-08-25 11:17:00
反應快跟速度快又不太一樣了
作者: waloloo (ARIAxヨシノヤ )   2017-08-25 13:22:00
重力加速度

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