事實上,因為崩壞3遊戲機制設計上的問題,會出現這種角度的批評完全不令人意外
當然其他人會針對細節一個個解釋也是完全不意外
下面就隨便說幾項我覺得機制上有問題的設計吧
首先是官方自己也知道有問題,最新版(陸版)已經改掉的部分:
1.新手陣痛期太長又太痛苦
以一個無課或月卡新手來說,初期應該除了御三家之外只會有一個A級角色
如果沒有抽到更多碎片,要有新的角色大概最少要3周到1個月以上
在那之前,你至少要推圖到第二張困難把能刷碎片的圖開出來
然後在15~25等這個階段還會有各種外傳與新功能給予新手打擊
這樣要用御三家打過各種妖魔鬼怪的地方,怎麼想都很痛苦,還得撐一個月以上
官方也知道這個有問題,所以之後的版本戰車不用升到A就能用QTE了
2.農裝備痛苦太多,收穫太少
這邊說的是早期的金刀幣還有天命、逆熵核心
高難度的關卡,掉落率不高,超高的耗體
農出來後呢?就是比較高級的玩具而已,實用性遠遠比不上蛋池裝
玩家又不是傻子,所以當初幾乎沒有人在農這些東西
現在這些舊的道具的入手管道增多,體力消耗也降低了
新的無課裝備也變得稍微親民了點,所以現在比較多人願意去打這些東西了
下面的機制因為牽扯到遊戲的核心設計,大概就算官方想改也很難改了:
1.到底崩壞3很農還是不給你農阿?你搞得我好亂阿
一般網路上兩種心得都能看到,因為兩種都是對的
每天限制並更新的刷碎片/外傳金刀/曜日次數
每天一次的驅魔
每周三次的大地圖撿垃圾,罪業魔障BOSS
每周兩次的深淵
定期的艦團/矩陣
這遊戲單純要消體力是很快的,玩一兩個月之後刷碎片/曜日割草連1分鐘都不用
可是你以為消完體力就可以休息了嗎?深淵、矩陣、開放世界在等著你呢
想要休閒玩又不想浪費獎勵的話,上面那些打完其實還蠻累的
想要農到底當農夫?體力可以吃水晶,無體力的玩法也不少
可是想要農更多獎勵?給我課金/轉蛋吧
這種處處限制,幾乎要按照官方決定的步調玩遊戲才是讓人覺得不舒服的關鍵
2.武器聖痕通通都要課金,這是要玩啥啊?
這邊先講一個概念,一般轉蛋手遊中 課金:強度 的關係並不是課1單就強1分
而是你課越多,提升的幅度就越低
舉最簡單的例子就是FGO中,寶1的傷害就有寶5的60%,寶2是80%,寶3是90%
這種設計不只能夠方便給各種不同課金客群設計適當的內容
也能讓微課無課的相對剝奪感沒那麼重,並且能誘使他們多課一點
崩壞3中其實也有類似的概念,碎片需求數量就是用這樣的設計
但是武器聖痕卻是反其道而行
你每多一件裝備,都會對戰力有不小的提升,湊齊全套聖痕還有額外的能力
另一方面,遊戲內裝備的下位替代可是少得可憐,差距又十分巨大
(不是只有單純的素質,而是適合角色能力的幾乎沒有)
造成的結果就是,你每少一件關鍵裝備就是硬生生比人弱上一截,還是明顯可見的
對於強度占重要部份的遊戲來說,只會使人遊戲體驗更差,更有逼人課金的感覺
整體來說我是還挺喜歡這個遊戲的
正因為如此才覺得這些缺點很刺眼
其實我的牢騷還不止這些,像是劇情演出啦、那個到處抄的動作......