[推薦] 練愛球園

作者: a12073311 (沒有)   2017-06-30 04:14:37
想不到我居然又有寫遊戲文的一天...好久沒有玩到喜歡的冷門遊戲了
文超長~~~~~手機閱讀注意
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巴哈頁面
https://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=80084
遊戲類型關鍵字大概是:足球、美少女(?)
接下來介紹應該會用到的足球位置英文縮寫
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24299&snA=9
台灣代理:GRAVITY
沒錯,就是RO那間的韓商代理的
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遊戲構成就是培養自己喜歡的選手,然後看配養出來的美少女在二頭身狀態踢足球比賽。
培育部分是養成遊戲,比賽部分則分成手動的回合制足球遊戲,
和半自動的看戲模式(誤)
遊戲特點就是角色素質影響有限,只要是自己喜歡的角色都能派上場,
不會有嫁只能當倉管的情況發生,而且遊戲難度也不會因此影響很大。
最多支援11(先發)+3(候補)的嫁。
也不太有後期角完全打臉打翻前期角,或抽到的原生高星角打翻養過原生低星角的情況。
所有角色都能提升到7星(台版目前是6星),
而且四圍總和在同星數的情況下會相同。(射門、盤球、傳球、防守)
除了日版有,台版應該快有的原生5星基本素質略為優秀,
大概是滿級總合3290(原5)跟3200(其他)的差別。
注意,這邊的值是上限,沒有養是不會到上限的。
除此之外的角色素質差異除了專攻位置不同外,就只剩體力跟四圍分配有差而已。
原4以下體力依角色而定跟原生星數沒有太大關聯,
而原5的體力雖然普遍高於原4以下角色,但是除了原4以下也有體力很高的角色外,
遊戲設計上也只有CF比較吃體力,MF依打法略吃。
其他角色尤其是CB或GK,體力高低根本不影響。
而且因為能帶3個候補,一個老婆體力比不上,可以帶兩個(無誤)
角色生星說簡單挺簡單的,依靠的是累積rpt來提升
1->2 10
2->3 40
3->4 50
4->5 150
5->6 250
6->7 依靠角色專屬劇情的星星(上過人氣排名的角色)
或活動排名獎勵的碎片(沒上過榜的角色,最近好像改成PT獎勵,夠農沒上榜也能拿到)
rpt來源除了抽到或刷到同樣角色外,最簡單的方法就是靠道具。
龍門賽常駐B群一周15rpt,日任+周任一周約42rpt,
每日登入有機會給,每日好友打好打滿也有機會出現。
月排名跟活動排名也會給,每周日表演賽也能刷好刷滿,商店也有賣。
基本上來源很多。
而且角色要訓練,訓練要吃道具,雖然訓練用道具多參賽就有很多。
但要吃滿還是需要時間,除非對新老婆明顯更有愛,很快把他餵滿。
不然一個吃滿的嫁,哪怕穿著初始運動服也能輕鬆贏過穿特殊服裝沒養過的新角色。
角色劇情上也滿有趣的,每個角色都有明顯的個性,
例如人氣看板娘紅色笨蛋(滿艦飾真子)的"走,教練,我們找個落石區練頭錘"
http://i.imgur.com/6RVIoKh.jpg
藍色笨蛋(空木伊呂波)每次都會被體力蓋飯釣走,
http://i.imgur.com/5DeA2K7.jpg
或某個尼特守門員(城崎美嘉)的"地板咚"等等。
http://i.imgur.com/RPMewPw.jpg
本來個人滿討厭一個凡事依賴妹控姊姊的廢柴妹妹,
也在她專屬劇情中發現她在面對比自己年紀小的其他妹妹角色時,
也會讓自己變成萬能姊姊來滿足妹妹角色的需求而改觀。
http://i.imgur.com/HjElJk5.jpg
一個角色基本款會有一個三段劇情,如果有抽到衣服,每件衣服多一個兩段劇情。
上過角色人氣排名前三的角色則會有一個10段劇情。
(10段劇情:10個小段落劇情組成的一個完整故事,其他X段劇情同理。)
基本劇情的後兩段落會給你選項,可以亂選拿獎勵看笑話。
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比賽方面有人認為很像FC的足球小將翼,不過個人沒有FC無從比較。
比賽可以自選手動或半自動。
半自動比賽基本上就是看戲模式,只需要下大指令不提,
手動比賽是回合制足球,每次回合開始下指令決定動態,
沒碰到人的左翼/中央/右翼盤球,碰到人的突破方式或攔截方式等等。
有些指令只占半回合,所以一回合可以下兩次指令。
1回合大概佔比賽時間3分鐘左右,半場比賽45分鐘大概15回合,
一場比賽分上下半場總計90分鐘(30回合)。
角色主動技能的動畫演出也很有趣,
幾乎所有抽到或活動獎勵服裝都會有獨特的技能演出動畫。
而且主動技能是也只是消耗比較多,但提供額外倍率的基本動作。
並不會像一些遊戲可以從自家球門或中場直接射門得分之類的。
https://youtu.be/p8-wh_cGeeM 日版目前活動的服裝
https://youtu.be/6E4hkmCE1Uk 台版剛結束的活動服裝
兩個播報員的也會不斷的在上面講話,如果碰到角色用技能,也會在旁邊吐槽等等。
遊戲雖然也有些BUG像盤球可以貼著邊線或人家球門無限盤球,
守門員不能主動攔截,只能等射門時才能防守等等。
但很多地方也很考究。
例如:邊線鏟球成功,球有機會出界反而變成對方的球。
射門時對方後衛用臉接球時把球彈出界可以算角球,
但如果自己踢成烏龍球則是對方的球。
還有傳說中的超級守門員,門柱大大的存在感依舊之類的。
而令我決定來寫這篇的就是他的陣型設定,
雖然角色擅長位置很簡單的九宮格分法,
但在實際操作球員的行動或是陣型加成其實有明顯差異。
舉例來說,同樣是CMF在3-5-2陣行中有分靠前的OMF跟靠後的DMF,
靠前的OMF的陣型補正可以獲的較高的射門加成,
而且在沒操控的情況下自己跑位也會比較靠近前排的兩個CF。
而後兩個DMF則有較高的防禦加成,移動跑位時,也會比較遷就後面的DF。
也因為這個關係,球員的四圍配置跟手動玩法變的很有趣。
不一定非要FW擔任主攻不可,有些陣型可以靠著OMF或SMF從旁進行攻擊,
所以一些擁有射門或直射技能的MF能拿出來用。
同時FW也不一定都要攻擊,尤其是兩側的WG更是如此,除了進攻型WG外,
也有靠著盤球把球送到禁區兩側,然後再傳球給CF進行攻擊的組合。
所以有盤球或傳球技能的WG也不是什麼太奇怪的事情。
另一個跟比賽有關而且很讚的功能就是自動存檔(?)
比賽中途會隨時幫你存檔,如果斷線或關機,再開時也能回到比賽當時的狀況。
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遊戲送石算正常偏大方,日任+周任不含抽角任務是一周1000石,
一般活動池單抽400石(4星+5星率約4%),十連4000石(4星+5星率約8%)
日版的復刻活動開始有保底。
還有出來基本上必抽,單抽680石,一池限5抽,必定有服裝的特殊抽。
除非臉黑(或臉白?)抽到超低機率能抽到只有在這種池才有的特殊大眾臉角色XX小姐系列,
不然就是3400一池5服裝,如果分兩周抽拿去解抽角任務還能折抵200石X2
每個角色的劇情會給石,活動獎勵一樣給石,每日登入送有機會出100石
然後人氣角的戀愛劇本中更是滿滿的50石等你換。
買石有VIP制度(日版就有),VIP除了一次性禮物外跟影響商店免費重置次數外,
最大影響就是寫作遠征,讀作VIP每日送的玩意。
遠征等級受VIP等級影響,遠征每次固定20小時無法加速,
遠征等級越高,遠征能拿到的石跟訓練用道具就多一些。
如果考量到CP值,以台版算法($2390/單 = 14000石 = 約3.5次十連)來看可以分成
無課
課$30到VIP1
課一單($2390/單)到VIP4
課兩單($2390/單)到VIP5
這四個階段比較划算,其他就隨心所欲吧
偶爾會看到課一單可以拿到更多石的活動,不過就看運氣了。
因此課金的VIP除了能稍微快一點把角色訓練滿,沒有任何優勢了。
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遊戲為雙重體力制
玩家行動力,5分鐘1點最大值與玩家等級掛勾,
最有CP值的農法是打最低關卡5行動力1場(rpt要用的表演賽是6點1場)。
所以不打高行動力關卡的純農夫生活時,行動力很難用光。
另一個是角色疲勞度,角色在高疲勞時容易受傷,受傷就要去醫護室蹲無法上場。
說是這樣說,不過目前台日版都已經改過,已經很難把選手累到要去醫護室的程度了。
而且疲勞分配與持球時間有關,所以利用手動操控,上半場右翼進攻,下版場左翼進攻,
唯一CF採用上下半場輪班制,其他CB跟GK碰不到球不影響,選手疲勞很難累積疲勞。
最後會影響農夫效益的只有玩家的三次元體力跟時間了...
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遊戲需要需要刷首抽?
答案是 NO
原因在上面有提到,角色差異沒有很大,對勝負的影響也還好。
當然如果嫁卡=廚卡的話,要刷也能刷,而且這遊戲很好讓你刷首抽。
第一抽一定是雛抽,從固定的21個角色中選一個給你,
不滿可以無限換,但只會在那21個角色內換而已。
有喜歡的角色就選,沒有喜歡的就選最需要當輪班星人的FW。
例如:http://i.imgur.com/Wchtdns.jpg 她
或她 http://i.imgur.com/r6qOLLh.jpg
之後就會新手任務結束會給你4000石讓你抽第一個十連。
想刷首抽的不滿意這時就能刪掉從開了。
如果有心儀的卡但不是FW怎麼辦?
沒關係,預設隊伍有紅色笨蛋這隻看板娘CF外,還有其他FW能拿來用。
接球GK也是靠著前幾關主線就能刷到。
主線打一打能湊齊五色笨蛋,也能成為主力。
畢竟五色笨蛋日本高人氣,每個都有7星戀愛劇本不提,光服裝量也碾壓過其他角色。
雖然五色笨蛋的先天體力真的不高。
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目前遊戲有分台版跟日版兩種
由於日版沒有實際玩過,優缺點是從同好口中轉述的
日版
優點:
1.真‧人氣投票。
台版人氣投票礙於開發問題,只能從日版已經有登過排名的角色下去投。
2.最新版本,目前是V2.0介面,原5角色等等台版還有的等。
3.有常駐池
台版目前只有在有開活動的時候才有池,一般的好友抽不算池也不算抽。
4.固定時間開用石買的活動禮包
5.玩家基數大,龍門賽排名比較好打。
缺點:
1.玩家基數大,活動排名跟月排名很難打
2.劇情日文,日文苦手的會看不懂劇情
3.請想辦法跳過去
台版
優點:
1.人口基數少,活動排名跟月排名有打有上榜(當然龍門賽是相反的)。
這點其實滿好的,前1000名能拿到活動角+特殊服裝。
這類型的服裝都不會太差,對缺抽服裝運的非洲朋友很有幫助。
用一句話形容這點台日差異,日版1000名的是台版第一名。
2.劇情中文,能看得懂大部分據情
缺點:
1.翻譯偶爾會出包+修不好,部分角色劇情會看不懂,尤其是新角色...
2.代理商對遊戲呈現不存在的狀態,有FB但超久沒更新,
官方活動雖然固定更新,但你要進遊戲才知道,其他官網或FB根本不存在
一直讓我覺得可能代理合約一到就會收掉的感覺。
但偏偏這遊戲又有拿去韓國賣(同代理商,估計拿到的是台韓兩區代理)
明年又剛好是足球世界盃總覺得好像又有點希望?
結論,有辦法去日版其實沒什麼必要留台版。
畢竟這款不是蒐捏代理的...
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下面簡單介紹一下角色素質
A.卡面跟人設,影響角色最大的地方
好的卡面跟人設,哪怕素質在差也會有很多人練。
雖然也很難差到哪邊去就是了,畢竟總和會相同...
B.專屬技能,基本上不重要
角色7星時可以得到專屬技能,大致上就是增加某些位置的四圍效果。
而沒有專屬技能的角色在7星時只能拿到自身消耗體力-10%的特殊技能。
看起來很好很強大的專屬技能,為什麼我會說基本上不重要呢?
因為專屬技能雖然會影響嫁是廚卡的人的想法,但角色能不能拿到專屬技能,
是根據前面提到的卡面跟人設決定的。
好的卡面跟人設=>產生高人氣=>每月投票的前三名才能拿到專屬技能的門票啊!
C.服裝,影響卡面和技能
這邊的技能是比賽會用到的主動技能,跟上面專屬被動技能有很大差別。
基本上屬於卡面的一種,但服裝會提供額外的體力和四圍,並變更角色的技能。
同時這也是這款遊戲主要的課金項目,抽吧盤子們(誤)
D.技能,僅與服裝有關,影響角色滿大的
比賽能主動發動的主要技能
主要看消耗跟倍率,消耗越低越好,倍率越高越好。
倍率/消耗出來的CP值也是越高越好。但具體能力還是要看角色跟位置。
攻擊類型
射門:盤球的情況下射門,但接隊友傳球的時候需要停球後才能發動。
直接射門:接隊友傳球後馬上射門,但無法自己盤球到射門區發動。
基本上各有優劣,看個人習慣決定
盤球:盤球過人時使用,只有前進時遭遇敵方阻擋才用的到,個人歸類在攻擊類型
泛用類型
傳球:進可攻退可守,在加上AI的技術和官方比賽的設計,滿多人偏愛這個,
尤其在MF身上時。
防守類型
鏟球:阻擋對方盤球
截球:阻擋對方傳球
兩邊都有用,兩邊也都會用到。
守門員專用防守技能
擊球:把球打出去,有界外對面角球、被自己人接到,被敵方接到三種可能
接球:把球接住,開啟下一輪攻擊
守門員只推薦接球,擊球是在沒接球的情況下考慮的,傳球就謝謝再連絡。
E.體力,有影響角色強度,但影響微妙...
高體力主要影響登場時間,比賽每個步驟都會消耗體力,
所以高體力的角色可以使用更多次技能或登場更久。
普遍原5有高體力,但非原5的角色體力也有很高的。
用影響微妙來形容體力是因為足球是11人踢的,隊伍編制是11(先發)+3(候補)+1(友情),
除非狂用技能,不然只靠一般動作很難讓場上11+3候補的體力乾掉。
而且根據比賽情況,只有CF會比較消耗體力,而GK甚至CB基本上很少動,
另外會略為消耗體力的有MF,但MF最少3個最多可以到6個,還會有WG可以幫忙分攤工作。
幾場遊戲下來,體力真的有影響,但影響真的...微妙...
F.四圍,影響也不怎麼大的屬性
射門:影響射門、接球、擊球。FW跟GK主要屬性,MF也需要他
盤球:影響盤球、鏟球。FW跟MF主要屬性、DF也用的到
傳球:影響傳球、截球。DF跟MF主要屬性、FW跟GK也用的到
防守:影響鏟球、截球、接球、擊球。DF跟GK主要屬性,FW跟MF也用的到
G.擅長位置
放在合適的位置上能提升10%屬性,略差一點的位置也有5%,
不擅長也只有沒加成,而不會有懲罰。
角色擅長位置大部分是固定的,除非是人氣角上過排名,可以拿到換擅長位置道具。
不過比賽外才能換,比賽中途不能更換
擅長位置分成
FW RWG C F LWG
MF RMF CMF LMF
DF RSB C B LSB
G K
擅長位置10%,同層的左右一格位置5%,再遠一格或換層不獎勵也不懲罰。
各個位置的屬性相關介紹
FW 得分主力
射門:不用提,影響射門跟直射,都是FW最主要的工作
盤球:其中CF作為全隊第一個接觸對手的角色,
如果有辦法接觸敵人的時候就拿到球,可以減少回合數的浪費。
傳球:CF除了開場回傳外,其他大部分是接傳球,但是CF截球還是需要看這項。
WG看打法,想要傳球給CF的話這項也不能太低。
防守:WG還好,左右WG不太參與防守。
但CF同樣做為第一個需要接觸敵人的位置,想要提早攔下球,多少要點防禦。
MF 遊戲中最萬用的位置,得分助攻防守攔截都會經過他們
射門:視位置而定,OMF或進攻型SMF可能會用到,DMF跟補助型SMF用不太到
盤球:所有位置都用的到,MF最重要的屬性
傳球:除了得分型OMF用不太到外,其他都需要用。
防守:MF作為第二線也是屬於很容易要防守的位置,防禦自然也有幫助。
DF 防守或進攻都有可能用到,但不會像MF那麼活耀
射門:基本上無用,唯一用到的時候就是角球的時候有些DF會離球門比較近
盤球:主要用於鏟球,DF很少盤球過人,通常都直接傳給前面的角色
傳球:DF主要屬性,因為向前進攻的關係比起盤球,傳球速度更快。
防守:用來鏟球跟截球的屬性,DF還滿常用到的。
GK 球隊的守護神,防守的最後一線
射門:遊戲設定中與接球、擊球有關,GK要撐高這項
盤球:完全無用,GK遊戲中不能動,除非那個GK轉職成功
傳球:GK勉強有用的屬性, 把場上有敵人時,把球往前傳給MF多少要用到。
防守:GK最重要的屬性。
所以可以看出雖然四圍彼此間有高有低,但很少能完全放棄掉的屬性。
除了GK的盤球跟DF射門...
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寫到最後的最後,這篇大概是我價值最高的文章,如果沒有被吃掉的話(?)
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2017-06-30 12:04:00
剛剛午休開手機,抱歉日版沒有一般池,而是活動池的非活動角前幾次活動獎勵有個是4星角原生制服券,結果我還抽到已有的像口口口口口這些角想抽只能賭活動特效QQ上下上下上名字好像不是單純字面上? 有點忘了有啥梗走主線看口口口口口用AA文字對話很有趣w是說交換所可以課金買特殊包直接換指定的過去活動5星角啦,不過那不是我這種無課能走的方式就是w
作者: a12073311 (沒有)   2017-06-30 11:55:00
手動雖然花時間 不過待遇跟自動差很多像活動關卡的掉落 手動真的比較好出
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2017-06-30 10:09:00
不會出現,只能等當活動特效角or就這個服裝抽?音樂不錯聽w上次好像真的開演唱會了?音樂2人組w?老實說我是看了新德雯還是看不懂QQ當初想說拿玩合作獎勵就算了,不過可以自動跑我就繼續養生所以道上禮拜才知道手動分數2倍lol...復活節那次我最後兩小時被擠出1000名,吃石衝最後1026作收 _(:3 」∠)_這次活動都手動,維持在500上下,希望最後能拿到4星角獎勵
作者: s20116 (小小慘戶)   2017-06-30 10:09:00
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2017-06-30 09:46:00
日版下次活動要跟末日合作lol
作者: reix85 (尚由)   2017-06-30 09:44:00
重力社應該算日商了XD
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2017-06-30 08:09:00
因合作跑日版,不過蠻多東西不知道做什麼用的像個人培育畫面的左下角那個可點三次的圓形按鈕還有個人面板的換位道具,是個人專屬然後不可逆嗎?紅毛跟秘書子的換位道具昨天剛入手,可是轉了好想變弱QQ
作者: jm1d38 (Kei)   2017-06-30 06:33:00
台版FB最近更新兩個月前
作者: a12073311 (沒有)   2017-06-30 14:54:00
要等台版出來我才能知道 不過還有的等原5最早出來的好像是 萌萌的姫川あゆり
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2017-06-30 15:14:00
不太懂什麼意思?是指直接抽到5星?我碰的時候,日版活動轉蛋機已經是固定有一個沒加倍的5星角
作者: a12073311 (沒有)   2017-06-30 15:18:00
台版現在活動中跟超早期日版一樣沒有原5的存在能抽到的都是4星頂天然後一直到某個活動時 姫川あゆり才以一抽到就是5星的原5角色身分登場 之後每個活動抽好像都有原5能抽?台版估計大概在兩個活動 姫川才會登場http://i.imgur.com/JYBIfyv.png 姬川本來只有在主線劇情才登場 後來才能抽到他

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