※ 引述《fish770130 (catfish)》之銘言:
: 目前打到花結第三章BOSS卡關
: 高級的麵不夠導致等級升不上去(低等的CP值太差全賣了)
: 目前主力小魚乾43 樹30 風20 找不到地方可以農麵
: 花結第三章BOSS小怪又很痛,常常被轟飛,BOSS又有三四條血
: 常常坦不住就被突破了(是說這種打王的淒絕感倒是很有友奈的風格)
: 除了定時打曜日關以外好像也沒有什麼踏實提升隊伍能力的方法
: 主要是缺經驗,錢倒是還好,而且就算練到50也會卡素材
: 目前狀態:
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晚上才開始打
一開始用小魚乾+友奈+東鄉
因為屬性關係所以一開始打還好
雖然小魚乾總被擊退,不過畢竟對方木屬還勉強能打
只是就如前人所說,小兵慢王也慢
要搶時間的時候就很尷尬...
後來看了卡牌把陣容換程 樹 風 東鄉之後
樹本身範圍傷害,加上我給他裝上四CRI+100的風(R卡)
風本身S級的CRI但跑的慢所以我直接丟SR須美(提升CRI以及跑速)
東鄉就隨便塞了個遠程反正只是遠遠射....
基本上到友奈四都沒啥問題
不過因為RANK很低,AP一直回一直回一直回實在有點煩(前期的奢侈煩惱)
然後目前看起來是故事農雜物(?),曜日領解放素材嘛....
目前玩起來覺得EXP就如原PO所說的有點難撐
我現在的陣容基本上過觀結果都會變成只有樹上七然後其他人一
所以要均衡練等就要拔樹
烏龍麵目前也都只靠初回取得
所以看樣子應該就是靠過關的EXP去練等級.....?
兩個紅色人被我冰了就是..
玩了不少遊戲
通常互剋這種沒做好的話
光暗這兩個屬性泛用性會遠大於其他地火水風四元素(這遊戲是三元素)...
所以我有點討厭硬塞的屬性進來,雖然對卡牌來說很好賺
目前是不知道這遊戲屬性設計啦
反正看起來就是衝CRI就對了..
時間那麼短,不靠CRI尾刀有效減輕敵人數量根本不可能時間內清掉
當然後面回來虐菜應該有機會,不過小兵出那麼慢....