Re: [閒聊] 魔獸無印副本到底有多難打啊?

作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2017-06-07 20:04:44
就只講無印
分成5人(更早期還有10/15人) 20/40人
先說小副本
坦克BBSSD裝沒收滿 血量了不起3000
在拓荒開墾期各種精英等級的怪物普攻坦克一下 都是800起跳
黑上龍人菁英尻一拳1600~1800 所以你知道為什麼要各種控場+風箏了吧
再來 怪物動不動就是4-5隻精英一組 你扛不住 拉不住 當然就只好控場
戰士坦當時的技能我列一下
因為年代久遠 數值可能有誤
有些數值無印後面版本也還有修正 只列最原始值
姿態轉移 不點天賦轉姿態怒氣歸零點天賦才會有保留25怒
戰鬥姿態 光環效果忘了 好像沒什麼特別的
衝鋒 立即衝鋒目標 並暈眩0.5秒 製造10點怒氣
懲戒攻擊 強迫目標攻擊你持續X秒 (不複製仇恨)
雷霆一擊 8怒(?) 對8碼範圍內5名目標造成XX傷害 並降低攻速10%
斷筋 10怒 使目標移動速度降低50%
壓制 5怒 敵人閃避你的攻擊之後立即反擊且致命提升50%
反擊風暴 敵人所有的攻擊將會立即※反擊回去持續X秒 冷卻時間1小時
※反擊風暴的反擊就是戰鬥姿態內的反擊
防禦姿態 光環效果減傷10% 仇恨加成
盾牌格擋 10怒
盾牌猛擊 25怒(?)
盾擊 10怒 斷法
嘲諷 "5碼範圍"(無印坦克唯一可複製仇恨的技能)
破甲攻擊 8怒 使目標護甲降低4% 可堆疊5層
挑戰怒吼 強迫8碼內所有目標攻擊你持續X秒(不複製仇恨)
復仇 5怒 格擋/招架/閃躲攻擊後反擊敵人並製造大量仇恨
破釜沉舟 提升最大血量50%持續X秒 冷卻時間30分
盾牆 降低所有傷害50%持續X秒 冷卻時間1小時
狂怒姿態 光環效果致命提升5% 受到傷害提升10%
攔截 10怒 立即衝向目標並造成1.5秒暈眩
狂爆之怒 解除並免疫恐懼,癱瘓持續X秒
旋風斬 25怒立即攻擊周圍8碼內5名敵人
拳擊 10怒 斷法
破膽怒吼 使8碼內5名目標恐懼
斬殺 15怒以上
魯莽 所有的攻擊都變成致命一擊但受傷提高100% 持續X秒 冷卻時間1小時
其他的通用技能比較精典的
英勇打擊 12怒 使下一次普通攻擊附加XX傷害 視為技能
順劈斬 15怒 使下一次普通攻擊附加XX傷害並額外傷害2名周圍目標 視為技能
英勇怒吼 剉志怒吼<-這個好像要防禦姿態
血性狂爆 消耗5%生命值 立即給予10點怒氣並再後續5秒給予10怒 立即進入戰鬥
好的坦克你會看他頭上姿態切來切去 怪漏了馬上攔截嘲諷(切了兩次姿態)
被打飛擊退馬上攔截回去(也是切了兩次姿態)
怪物準備要恐懼了 開狂爆之怒!(又是切了兩次姿態)
回過頭再來讓戰士這樣切姿態 戰士人數我看大概要少一半掉
再來講到RAID的部分
第一個最麻煩最頭痛的問題就是仇恨
為什麼麻煩? 無印幾乎全部的BOSS都免疫嘲諷技能(好像有唯一一個可以忘記是哪隻)
然後各種換坦機制搞你 各種擊退消仇恨搞你
坦克的仇恨已經夠緊了還這樣搞下來 當然一個OT就是BOSS轉頭 噴個火 團隊倒1/3
第二個頭痛的就是抗性裝
我講一下我在無印收了幾套抗性裝
MC火抗 TAQ自然抗 NAXX冰抗
這個抗性裝不好意思 加上光環都得撐上305 史詩級抗性裝起碼得穿個4~6件
在我的包包內就是卡著近20格空間 以前的RAID清小怪就夠長了沒時間讓你回銀行換
除非你家的術士非常認命 包包內塞滿靈魂碎片(一顆就卡一格)
還有前面的人有提到的裝備素質的落差極大 掉落量比例極低 40:2
一堆鐵板王 裝備沒到就是卡在那邊給你看 不然就是拼上全藥劑藥水特殊BUFF跟他拼
掛龍頭就不說了這只是最基本款 進階款就是再多掛一顆哈卡心
還有特地在費伍德護花"輕歌花" 拓荒RAID專用
你看一團40個人 要多少術士+後勤人員幫忙 一個碎片只能拉一個人
NAXX時期 40個人在打 最少後勤還得配上30-40人
基本上大公會都是 2-3個團 能打的拉到主團 剩下的都是後勤人員
無印末期比的是後勤 看哪家動員的人多
更多不合理的部分 要其他資深老屁股職業來說比較生動了
當初玩的很瘋 回憶很美 但是別再來這樣搞了
跟現在的版本的農神兵一樣
但是沒有回億 沒有收穫 只有痛苦 拜託8.0把D3團隊踢走
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2017-06-07 20:06:00
補充一個 MC開荒期 門神一拳2000+ 一拳打下去沒刷到血坦克就準備倒地 然後第二個坦克就會衝上去嘲諷根本就是當免洗筷/衛生紙在用.......orz
作者: fku5566 (法克尤五六)   2017-06-07 20:08:00
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-06-07 20:08:00
那時的戰士個個都是鋼琴手
作者: boogieman (Let the Right One In)   2017-06-07 20:10:00
好懷念黑石上大廳有獵人 法師可以把王放風箏到好遠的地方 讓其他四人把小怪打死 當然也有操作很爛的讓大家死了又死 跑魂跑好久
作者: yao7174 (普通的變態)   2017-06-07 20:11:00
農神兵好多了 至少有努力有收穫 我無印就是D 除了上腳印沒人會想要... 除非你是補 可是補又要跟布甲搶...
作者: GeogeBye (bye)   2017-06-07 20:12:00
我的戰士到85才練起來 85那一版好練很多
作者: seraphimmoon (秋日風清)   2017-06-07 20:13:00
說到術士拉人怎麼可以漏掉極無用的無印集合石呢?XDD
作者: minoru04 (華山派巴麻美)   2017-06-07 20:15:00
我只記得小戰士在貧瘠之地被野豬人無慘
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2017-06-07 20:16:00
德魯伊怎麼可能團隊會不要 幾個小D就幾個戰鬥復活雖然大家通常只帶2隻......邊緣職業 跟術士獵人一樣
作者: breakblue (深蒼)   2017-06-07 20:21:00
黑上也有10人的 公會玩過10牧團 一路神聖新星AE過去龍人將軍就自備有限無敵藥水 心靈震爆下去就跑給他追
作者: boogieman (Let the Right One In)   2017-06-07 20:37:00
我有跟過通靈10人團哦 鎧甲職是奶聖 術士藍胖跟獸王獵雙坦 死的滿歡樂的 最後院長喊上課不知喊了幾次喊到路上小怪又開始重生了
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-06-07 20:40:00
60年代的戰士很吃技術,而且有時還要Tab切怪循序作仇恨所以一個坦的技術好壞直接關係到推Raid的能力而且補的技術也要,預唱移動斷法省MP樣樣來,現在根本是光速回魔阿XD
作者: winiS (維尼桑)   2017-06-07 20:59:00
農神兵打橘裝根本就天堂那套,意識到這點就退了典藏版那張月卡還沒開勒...
作者: GeogeBye (bye)   2017-06-07 21:38:00
我70的時候練戰士也是被野豬人無慘 XD都是衝鋒害的 衝得太爽 衝去被野豬人輪
作者: shlee (冷)   2017-06-07 22:21:00
無印時期 能在公會當主力坦的都像神一樣…

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