[閒聊] pokemon各代遊戲回顧影片

作者: finzaghi (琴之森)   2017-06-05 13:21:38
剛剛在youtube上看到的
pokemon各代遊戲回顧
https://www.youtube.com/watch?v=KTBmoZtNRqQ
從GB開始 GBC GBA DS 到最新的3DS
每一代的遊戲回顧
鳩竟pokemon本傳會不會上NS呢
作者: shayne5626 (大甲黑龍波)   2017-06-05 13:22:00
XDD 紅黃藍綠版時期是最流行的時期嗎?
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2017-06-05 13:25:00
請給我荒野之息風格的PM
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-06-05 13:28:00
....Botw風格的PM 你知道自己在說什麼嗎
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2017-06-05 13:31:00
可以自由轉視角看風景的PM不好嗎?
作者: g1102854 (木)   2017-06-05 13:33:00
總覺得第八世代就會上 還沒有主機撐過兩代(不含向下
作者: eszqsx3 (純樸風)   2017-06-05 13:34:00
如果可以做到這樣 馬上入手ns
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-06-05 13:38:00
單純自由轉視角看風景應該很簡單 問題在系統怎麼處理吧還是你覺得BOTW就是自由轉視角看風景的遊戲...
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2017-06-05 13:40:00
大地圖、環境互動、動作性都好啊,但我不敢奢望所以只要求能夠看風景亂跑,反正PM一直都是半開放
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-06-05 13:42:00
喔喔這幾點滿可以想像的啦
作者: bestadi (ADi)   2017-06-05 13:45:00
問題是GF很廢而且他們廢的很有原則 除非真的卡到銷售時期 要不然他們也不願意給老任介入 寧可找PM社做第三人
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2017-06-05 13:49:00
為什麼會把PM跟看風景想在一起
作者: bestadi (ADi)   2017-06-05 13:52:00
主要是PM很注重在 培育與戰鬥上 有時候專注過多在系統,畫面反而會造成整體遊戲失衡
作者: devilkool (對貓毛過敏的貓控)   2017-06-05 13:55:00
可4近期太重視線上對戰到覺得過頭惹
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-06-05 13:56:00
大概會作得像前幾年的日式RPG那樣吧 地圖開放但是打怪會切換畫面太重視線上對戰是什麼意思? 你不是可以選擇不打嗎
作者: bestadi (ADi)   2017-06-05 13:59:00
覺得單周目過短 你可以關學習機器阿
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2017-06-05 14:00:00
太重視線上結果單機耐玩要素貧乏
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-06-05 14:02:00
嗯? 主線時間也不算短 也沒見過太多人抱怨主線 不是嗎耐玩要素 除非你是說收集全國圖鑑這件事啦 不然第七世代收集完也算是個成就吧
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2017-06-05 14:07:00
我對單機耐玩度沒有意見(收集要素多了很多)但沒了那種五大戰鬥設施非常可惜綠寶石跟白金HGSS的戰鬥領域很好玩,但現在不重視這塊
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2017-06-05 14:10:00
當然是開拓區遊樂場甚至更好的要素
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-06-05 14:19:00
那個只是改變型式變成對戰城堡 對戰宅地跟對戰樹而已啊
作者: Qinsect (Q蟲)   2017-06-05 14:21:00
ns定義是家機,pm直譯是口袋怪獸。要上ns應該是希望渺茫
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-06-05 14:24:00
把NS塞進口袋就行了啊
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2017-06-05 14:24:00
但開拓區樂趣比較多,歷代開拓區規則就有10種了
作者: devilkool (對貓毛過敏的貓控)   2017-06-05 14:26:00
那叫對戰塔換個建築物而不是開拓區換個形式
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2017-06-05 14:27:00
以前的玩法跟規則更多樣化啊像金字塔有探險的感覺,工廠超廢人,還有各種運GAME雖然運氣成份高又很血尿但也很有趣味,不是連續對戰而已現在的大多只是戰鬥塔的延伸
作者: devilkool (對貓毛過敏的貓控)   2017-06-05 14:32:00
XY和日月沒有就算惹,ORAS也沒有真的很杯具
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-06-05 14:34:00
嗯...的確是如此啦(汗)
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2017-06-05 14:34:00
ORAS因為是重製紅藍寶,沒有就算了(雖然很可惜)那你至少弄對戰塔啊,XY照搬是怎樣還放一個對戰塔建設中害我一直期待有沒有機會開放
作者: devilkool (對貓毛過敏的貓控)   2017-06-05 14:42:00
真的,我還以為會有開拓區DLC,要我付錢買也甘願阿QQ
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2017-06-05 14:47:00
樓上+1 那時真想說給你錢快給我開拓區
作者: bob2003t (bob)   2017-06-05 15:15:00
對戰設施建設中就是跟你說遊戲趕鴨子上架
作者: fordpines (阿福)   2017-06-05 15:15:00
bw2還有黑色大樓 pwt 鐵道可以玩xy oras跟sm就只剩對戰宅邸了
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2017-06-05 16:13:00
趕鴨子趕到連原作有的東西不是閹割就是砍,ORAS破完根本沒啥能玩,超失望
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2017-06-05 16:23:00
考慮到GF的技術力...與其硬出在NS結果不如預期被罵翻不如晚一點再出...看PM的3D模組都比別人晚10年了...ORAS還有一堆神獸 + 特殊抓法啦...
作者: naya7415963 (稻草魚)   2017-06-05 17:21:00
pm本身的模組還可以吧,應該是為了效能才限制

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